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一般來說,通常技用必殺技來取消的時候(先不論跳取消必殺技) 允許輸入時間並不是像多數的FRC般只有一瞬間,而是一個時間帶 攻擊打到人之後不是第一時間取消出下一個技就算是遲取消 而遲取消可以調整高度,某些連段中也能調整距離,壓制中可以抓亂動等等 譬如說KY 6H對方擋住之後可以delay一下再按S/H系列或足掃,而6H硬直結束以前 都可以取消,也變成如果對方沒有強力的無敵技,亂動想按搞不好就會被打到 壓制跟牽制中可以用遲取消改變進攻節奏,而因為GGXX對於腳色受擊判定的重視 不少腳色在各種狀況要帶連段就需要不同的帶入方式 改變GC方式,或者遲取消就是其中一些方法 不過單純說SO這個JS/JD 你可以用指令投測試 JD不可受身時間比較長,摔完之後慣性JD可以delay到對方開始往下掉之後再被SW打到 JS的話打到人就要SW了 這就是取消時間的差別 -- 世上最遙遠的距離,不是生與死        而是我能聆聽妳的聲音,撫摸妳的嘴唇 卻不能擁抱妳,不能親吻妳                 沒辦法讓妳知道我有多愛妳 (誤)  ~ゆびさき milk tea無限透明的瑣碎故事 @ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.96.237