推 gghost1002: 數據文給推 但10%回血並不保證能和dps1.1倍的人對A 05/20 02:52
→ gghost1002: 還要考慮控場等因素 05/20 02:53
→ gghost1002: 還有改版後我覺得凡恩不再是ATM了(觀望中 05/20 02:53
這邊只能假設是純對A(互相普攻)來簡化分析,吸血的最大弱點就是沒輸出就沒回復
凡恩的最大問題在於:手短沒位移,改不了這點就是沒救
凡恩的所有技能的施放距離都跟普攻距離差不多
意思就是只要凡恩距離你超過他的普攻範圍,就沒傷害甚至連被動的跑速加成都疊不了
而他的普攻距離也差不多就是別人跳他臉的技能的施放距離
所以就算他有二技暈控場,也很難風箏對手
暈了人就跑離輸出射程 → 沒傷害,跑速也疊不了
暈了人後在射程內繼續打 → 秒不了人,被跳臉爆打
推 RpRp: 第一套然後後期雷電換撒旦吸血就夠了 05/20 03:54
撒旦其實也是前期好裝,直出撒旦不出雷電也不會太差
還是得看英雄跟對手組合,和自身風格喜好
不然就是用全能武器取代一件核心輸出裝
推 xuexiaomi: 給推 但是現在就是會卡在這版本要出吸血勢必攻擊影響 05/20 08:52
→ xuexiaomi: 要出攻擊 影響到些攻速 05/20 08:52
這版本不像上一版有出裝最佳解了...
推 seamask: 每個人論點都不同 ,人說魔獸之爪是射手核心裝備 05/20 11:04
推 TCBB: 魔獸之爪個人覺得好用 05/20 11:15
魔獸之爪可以單獨取代颶風 (有出聖劍的話颶風大勝),適合 on hit 效果重要的射手
從公式來看,爆傷加成的效果(跟爆擊率有關)
爆率 50%爆傷加成對總dps的加成比率
0% 0%
20% (只有颶風) 50% ×1/6 ~ 8%
50% (聖劍颶風) 50% ×1/3 ~ 17%
100% 50% ×1/2 = 25%
通常射手會有將近100%的攻速加成 (來自裝備和等級)
(1+100%+50%)
所以再多這50%的效果只有 ---------------- = 1 + 25%
(1+100%)
大約只剩一半的效果而且還要花時間疊...
看起來勇出魔獸之爪確實會比颶風適合
→ bobo0502: 堇還是要全能吧,翻滾後更痛 05/20 11:17
前期出全能拖裝,前三件大裝(不包括鞋)直接出聖劍颶風全能,
不管是什麼順序前中期都會過得很慘吧(現在全能的合成途徑沒有血錘了)
推 done1011: 爆擊萬歲 ! 05/20 12:12
推 theash: 凡恩現在跑超快 05/20 14:10
推 GBBYY: 有人分析過坦裝嗎? 05/20 17:02
坦裝分析通常是算所謂的可承受的總傷害點數,公式像是
物/魔防
可承受物/魔傷=生命 ÷(1--------------) ÷(1-免傷%數)
600+物/魔防
(沒有格檔閃避之類的其實很簡單)
但是坦裝的效果不易估量,然後坦克又比較窮,需要考慮投資報酬率
所以往往不是出最硬的選擇,而是最順的選擇
※ 編輯: lineleader (36.225.162.214), 05/20/2017 17:56:49