→ cliff2001: 看7月有沒有大改版啊06/27 10:42
推 kreuzritter: LG G5 + 台科大G4 也是頓,常時PING約6-70在跳06/27 12:04
推 wsatteam: 6-70算很好了吧06/27 13:12
推 atxman: 我團戰 和不定時 PING 4XX06/27 13:54
推 kreuzritter: 團戰就變3-400了....06/27 15:03
推 topopopder: 只能說你的建議大概有一半左右很不實用06/27 17:31
→ gghost1002: 就提出意見給參考嘛 我也不是能改動的人06/27 17:41
→ gghost1002: 很不實用是指? 06/27 17:41
推 Azaria: 第一個不太懂欸,讓更多人玩?這更多人之中難道就沒有雷包06/27 18:31
→ Azaria: 嗎06/27 18:31
→ Azaria: 就是你的建議也沒講出要改動什麼,應該說比較像抱怨06/27 18:33
哦哦,我思考比較跳,補充一下
玩的人多→配隊的人多→較容易配到和自己實力相近的隊友
假設隊友顯示都是A,還是會有A1orA5的差別
若是以隱藏積分來配隊,配隊樣本數更多也能有實力更平均的遊戲
在玩家變多的情況下,行為不良的玩家比率可能差不多,但總數上升
這時候檢舉系統的處罰制度也要跟著調整,我的想法啦
若要增加配隊人數就辦活動之類的吧,我看飛勾就是這樣
連少少的五寶石大家都搶著解任務了,我相信其他獎勵誘因更大
隨便舉個例子,假設今天辦個奧義特價九折幾天
(不能太長太短,太短會有人哭哭說沒剩錢,太長讓玩家肝太久會玩膩)
明明只有九折,一定還是會有人為了多買奧義每天努力把上限打好打滿
長期的話你可以搭配每日寶箱來更動,像是第4場加錢之類的
(為什麼會說第四場,我是拿自己的經驗提出
像我平常不會想特別解寶箱,但如果打到第四場,我就會想說剩兩場
乾脆解一解處理一下(其實明明只是少少的100金幣))
抱怨的話你Lag不修本來就是欠罵,這情況都多久了會不知道?
實際該改動什麼也不是我應該想的
※ 編輯: gghost1002 (114.27.180.131), 06/27/2017 19:28:31
→ atxman: 請幫忙一人一回報 06/27 19:49
推 Chromexe: 一個優化處理不好就腦羞講人家抱怨的概念?wwwwww 06/27 19:53
推 devil115789: 呵呵 我就跟你不一樣 打到四場剩兩場我就不想打了 你 06/28 08:24
→ devil115789: 預期每個人跟你一樣想法不是很奇怪嗎 06/28 08:24
→ gghost1002: 也是 我也有朋友堅持每天六場都打完的.. 06/28 08:54