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※ 引述《allen910106 (allen910106)》之銘言: : 親愛的挑戰者你好, : 為時刻優化遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造 成? : 便還請見諒, : 若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,感謝各位挑戰者的配合 : 戰場優化調整 : 在這次更新中,我們針對多名英雄和地圖物件的平衡性作出了調整,還有遊戲內系統的 : 調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗! : 純潔之翼 蘿兒 : 被動技能:天罰 : 減少移動速度: : 衰減的90% → 固定的50%。 這點算buff還是nerf不敢下定論 個人覺得算nerf 初始的90緩真的太夭壽 : 技能1:聖光之痕 : 技能傷害:180/210/240/270/300/330(+0.78AP)->215/260/305/350/395/440 : 官網這部分寫的不清楚 沒有魔傷加成? 應該真的是沒寫清楚 不然那點增加的基傷絕對會悲劇 : 雷鳴之光 圖倫 : 基礎移動速度: : 350 → 340 : 被動技能:雷鳴 : 每道霹靂造成的技能傷害: : 350(+0.52AP)(每升一級+40) → 320(+0.52AP)(每升一級+40) : 技能1:雷電光束 : 技能傷害: : 450/500/550/600/650/700(+0.88AP)→ 450/500/550/600/650/700(+0.8AP) 現在都快被妖狐玩死了 看來莉莉安nerf之路快了 : 夜魅女魔 薇菈 : 技能1:夜魅鬼蝠 : 法力消耗:80/85/90/95/100/105 → 70/75/80/85/90/95 : 冷卻時間:12/11/10/9/8/7 → 8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7 雖然提buff了cd跟消耗 但角色本身缺點還是沒什麼改動 繼續在高度絕跡 : 禪師 金納 : 技能3:怒目金剛 : 減傷效果: : 根據技能釋放瞬間周圍敵方英雄的數量獲得減傷 → 技能持續期間即時檢測周圍敵方英 : 數量,來獲得對應的減傷效果 : 移動速度加成:1.5秒內70%移動速度加成 → 2.5秒內80%衰減的移動速度加成 : 冷卻時間:30/25/20 → 36/32/28 我覺得cd時間太長了 這buff可能無法帶來什麼增益跟出場率 : 精靈仙子 克裡希 : 被動技能:振翅 : 提升移動速度:30% → 25% : 技能1:蝶影穿花 : 傷害衰減比例:20% → 15% : 技能3:月落星沉 : 技能可以在周圍沒有敵方英雄時使用 : 克裡希在技能持續期間獲得15%的移動速度加成 除非傷害跟cd回到第一季 不然依舊在高端絕跡 清兵慢支援就輸一半了 : 拳王 拉茲 : 被動技能:拳魂 : 普通攻擊第三段造成額外技能傷害和擊退 → 普通攻擊第一段造成額外技能傷害和擊退 控場拉茲要來了嗎 超強的啦 進場接普攻的年代要來了 這buff如果到了正式版 絕對會再度改寫中路生態 : 鋼鐵之軀 超人 : 技能2:鋼鐵之軀 : 冷卻時間:12 → 14 : 技能3:超人降臨 : 冷卻時間:60/55/50 → 70/60/50 看來A排放超人的日子快到了 不過這樣改強勢依舊 : 閻甲刺客 科里納卡 : 技能1:恐怖蟲災 : 最大生命值一定比例的技能傷害:(8/9/10/11/12/13)% → 10% : 該技能可以在大招飛行期間使用 : 技能2:邪惡觸角 : 回復生命值: : 100/175/250/325/400/475(+0.3AD) → 150/200/250/300/350/400(+0.2AD) 才剛剛buff馬上nerf 身為少數的甲蟲迷覺得很不爽 這一刀不小 飛行能放一季我個人覺得雖然變更活 但這buff遠遠比不上nerf : 緋紅劍姬 艾翠斯 : 被動技能:劍心 : 移除了護盾存在期間對敵人造成傷害的效果 : 增加了大招命中敵方英雄時,該技能刷新的機制 : 護盾:450+英雄等級*75 → 150+1.75AD : 技能1:圓旋劍 : 物理傷害: : 160/200/240/280/320/360(+0.6AD) → 200/260/320/380/440/500(+1.2AD) : 技能3:焚身劍 : 移除了技能50%的減速效果 : 移除了艾翠斯生命值越低,總傷害提升的機制 : 增加了新機制: : 對命中生命值百分比高於自己的目標時,對目標造成1秒的暈眩效果 : 對命中生命值百分比小於等於自己的目標時,追加目標已損失生命值16%的真實傷害( 野? : 上限:500點) : 基礎物理傷害: : 500/750/1000(+1.2AD) → 400/600/800(+2.0AD) 這種buff明顯要讓艾翠斯重返戰士定位 而且buff很有感 相信會改變凱薩路生態 : 孤影 龍馬 : 技能2:一刀兩斷 : 物理傷害: : 330/375/420/465/510/555(+2.12AD) → 300/340/380/420/460/500(+2AD) 慘 快戳不死人了 : 血怒狂獸 司科德 : 技能1:狂暴衝擊 : 冷卻時間:6 → 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 : 技能2:血脈沸騰 : 新增了機制:使用技能後的下一次普攻會隨著時間開始充能,每0.5秒將提升血脈沸騰2 0% : 傷害,最多可提100%,蓄力結束後傷害加成消失。(傷害不可暴擊) 看不太懂二技的buff 不過我覺得應該沒什麼差別吧 這傢伙雖然是戰士 但是凱薩路依舊沒他的份 輔助也很難當一哥 : 商會惡霸 史蘭茲 : 新增機制:大招開始和結束時的普攻變為強化普攻 這個看不太懂 鄉民幫忙補充 : 無言了...... : 現在中路大概是莉莉安的天下了 以上只是個人意見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.132.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1519296827.A.1ED.html
Beersheep: 史蘭茲那個應該是開始跟結束的普攻都會發動穿透 02/22 18:57
kd124: 拉茲改這樣就類似小丑的被動而已 原本是1→2→3(強化)改成 02/22 19:10
kd124: 3→2→1 如果五秒內沒普攻則變成第一段普攻強化 02/22 19:11
Alonzoooo: 可是拉茲還是軟到不行 02/22 19:12
tctv2002: 是很軟 不過刺客單抓是有可能反被吃掉的 02/22 19:34
tctv2002: 只要揮一拳就可以位移了 hen方便 02/22 19:36
tctv2002: 令人詬病的清兵慢 只要普攻加1技 就清掉了 大幅解決 02/22 19:37
a12124477: 法師軟不是正常嗎哈哈 不過這樣改動他的操作可能性又 02/22 19:39
a12124477: 更多了 02/22 19:39
fk2018: 蘿兒一技傷害前幾週被調低一次,現在只是改回原本數值而已 02/22 20:16
f22313467: 超人ㄧˇㄎㄨˉ 02/22 20:38
ce3255666: 金納大招是哪裡長== 玩過單中都知道短到很誇張 02/22 22:25
f22313467: 超人改那個還好 飛起來都直接撞死人 02/22 23:00
jacky5307: https://tinyurl.com/y97v7cmv 02/22 23:07
cmt99: 樓上?? 02/22 23:25
raphael01: 甲蟲那是buff吧,飛行中丟一技接大招踩下去觸發一技, 02/23 03:36
raphael01: 一技跟大招傷害瞬間出來會很猛吧 02/23 03:36
AndyMAX: 金納cd加到快1/2了 哪裡不長 02/23 09:08
cicqcicq: 請問台版也是會跟著改嗎? 02/23 10:12
dreambreaken: 說真的甲蟲這樣改一點都不實用,重點是大招比較遠 02/23 10:23
dreambreaken: 你要一技打到人早就可以跳過去了還在那邊一技 02/23 10:24
xman0708: 甲蟲通常還是飛落地普攻一技普攻這樣吧 02/23 10:41
tctv2002: 甲蟲頂多就省略了 飛下去 在一技的時間 02/23 11:46
raphael01: 本來踩到人落地才能接一技,你有可能被控或被躲掉 02/23 12:45
raphael01: 打不出一技後續的傷害,但你現在可以一技丟到再決定 02/23 12:46
raphael01: 要不要踩下去,踩下去的時候就直接觸發一技傷害跟減cd 02/23 12:46
raphael01: 操作上可以更靈活 02/23 12:46
HaHaSoFunny: 甲蟲如果大招改的不卡又能放2技 感覺能用用 02/23 14:58