推 andrew1357: 唯一支持尚恩04/09 15:41
推 DearDaniel: 觀念不難啊 就是去打反邊製造多打少的局面04/09 15:42
→ DearDaniel: 少打多那邊就祈禱隊友守住 一定要有交換的概念 不然04/09 15:43
→ DearDaniel: 風向就一定會被滾04/09 15:43
→ DearDaniel: 隊友強壓上路 下路就要龜縮起來 以不死不掉塔為目的04/09 15:44
→ DearDaniel: 強碰是經濟或人數領先那邊在做的事 一堆傻子搞不清楚04/09 15:45
→ DearDaniel: 只會上去送頭最後閃隊友燈 看了很煩04/09 15:45
推 karou777: 再來啊! 嘻皮笑臉! (問題對面根本一派正經XD)04/09 17:21
推 OniOni: 看到隊友一直喊求求你不要送頭連按會有無名火XD04/09 17:51
推 maybao: 沒毛病~04/09 17:57
推 karou777: 歐K歐K ~~~被擊殺 他會停格數秒 真的搞笑 04/09 18:03 0
推 rayneee0411: 初吻那三人組真的好笑又有默契,好幾場大逆轉04/09 18:15
推 Hadesren: 問題不大 04/09 20:07
→ yiao: 先看希克教室補觀念吧 很多東西會變看得懂跟看懂是失誤04/09 20:41
→ tctv2002: 實況主的隊友幾乎都高端的 所以很多隊友很自然在做的04/09 21:19
→ tctv2002: 事情 例如帶兵線 很多人都不會看到 只會看到實況主在那04/09 21:19
→ tctv2002: 跑來跑去 沒看到他隊友在幹嘛04/09 21:19
→ tctv2002: 然後自己玩就會發現 我殺完人了 怎麼對方兵在打我們家04/09 21:21
→ tctv2002: 的塔 這些都是隊友或自己沒在做的事04/09 21:21
→ tctv2002: 不然就是為了打魔龍 連兵線都可以不顧04/09 21:21
推 roder: 同上...有時候你作對的事情但隊友卻做錯 反而怪你04/10 03:07
→ roder: 最簡單的例子 對面打野在骨龍露頭, 我方打野跑去抓魔龍射手04/10 03:08
→ roder: 結果射手沒抓到 對方一包過來GG還掉魔龍04/10 03:09
推 popjay: 哈哈哈,金價啊!04/10 08:07
→ NinJa: 所以你例子是啥意思 對方打野在骨龍我們不能抓射手?04/10 09:02
→ bbbing: 有些選擇是要整個隊伍一起選擇的啊,比如說逃跑拖延等救援04/10 09:18
→ bbbing: 也要對友會救才行,不然不如硬幹抓一隻看看04/10 09:18
※ 編輯: blacklucky02 (42.76.65.57), 04/10/2018 14:38:34
推 wizardofevil: 覺得所謂觀念就跟價值觀一樣並沒有一定誰才是對的, 04/10 16:40
→ wizardofevil: 應該是看那一局的狀況還有你的隊友的想法吧!沒有 04/10 16:40
→ wizardofevil: 什麼觀念是百分之百正確 04/10 16:40
推 roder: 野區和塔才能幫助團隊經濟, 人頭只是為了推塔前的準備 04/10 19:46
→ roder: 上四等去塔殺, 職業隊都不見得每次成功了 何況是路人團 04/10 19:47
噓 hanhanhaha: 看比賽 04/12 00:08