作者apple9520 (jintao)
看板RealmOfValor
標題[情報] 遊戲策畫面對面 | 挑戰者常見問題回覆
時間Fri Apr 20 01:22:55 2018
原文網址:
https://moba.garena.tw/news/show/931
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你知道嗎?其實挑戰者們對於遊戲的廣大建議.我們一直都有在關注,同時也持續的在努
力改良遊戲,讓傳說對決為挑戰者們帶來更好的遊戲體驗。近期,針對一些挑戰者們時常
感到疑問的問題,羊咩特別化身為戰地記者,深入遊戲開發部門的大本營,替大家訪問了
Arena of Valor 遊戲策畫 Shawn ,讓他回覆挑戰者以下這些困擾大家已久的問題,馬
上就讓我們來看看本期的「遊戲策畫面對面」吧!
以下是遊戲策畫 Shawn 的原文:
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在本次改版後,莉莉安和超人兩位英雄依然非常的強勢,讓其他英雄難以發揮,請問什麼
時候才要調整這兩位英雄的強度呢?
莉莉安作為首位在傳說戰場登場的雙形態英雄,我們賦予了她人類形態下的騷擾牽制能力
,以及九尾形態下的突進刺殺能力。但是她在實戰中人形態的遠程輸出能力遠超出了我們
的預期,反而降低了雙形態的玩法。因此在上一次平衡性調整中,我們通過調整人類形態
1技能的傷害以及3技能帶來的法強加成,同時強化九尾形態下三連擊的手感,來平衡這個
情況。
從調整結果來看,我們欣喜地發現玩家會選擇更頻繁地切換形態來完成進場收割,九尾形
態的莉莉安擁有了很多的發揮表現空間。但是,莉莉安在人類形態的的輸出能力以及輸出
安全性,在法師中仍然處於偏強勢的狀態,這並不符合這個英雄的定位。因此,我們會考
慮在後續版本中對莉莉安在人類形態下的輸出能力和施法範圍進行一些調整來平衡這個情
況。
超人是傳說戰場中操作難度最高的英雄之一,我們希望給予他更高的能力上限以配合他的
使用難度。隨著各個段位的玩家對超人這名英雄操作和打法的熟悉,他的表現也不斷的變
得更加強勢。在過去的版本中,我們也一直伴隨著玩家對這名英雄操作強度的提升,去限
制超人的數值強度。
在最近的一次調整中,我們通過削弱超人關鍵技能的冷卻時間,對其強度起到了一定的限
制效果。但是冷卻的調整對於高端挑戰者來說,並沒有造成太大的影響;玩家們會通過更
加精準的技能使用時機來保證超人在團戰和支援中的強勢。超人常年在A以上段位被 ban
導致無法登場的情況,也是我們非常不願意見到的。因此在未來的平衡性調整中,我們會
更全方位的去評估超人在傷害、支援、控制等能力,讓他在保留原有特性的情況下,融入
到整個平衡性環境中。
為什麼大部分的法師在這個版本中都得到了增益,但阿茲卡、貂蟬和盧蜜亞卻沒有得到增
強的機會呢?
阿茲卡在對戰中擁有著不俗的傷害和控制能力,這一點比較符合我們的預期。但在高排位
的對戰中,玩家躲避技能和走位的意識更好,對後排的威脅性更大;阿茲卡控制的不穩定
和延遲性,結合他脆弱的生存能力,大大限制了他的發揮。因此,簡單的數值調整是無法
得到良好效果的,後續我們會考慮加入一些新的技能機制,來提升他在高段位的能力上限
。
我們定義盧蜜亞是一名操作比較簡單的的後期型法師,擁有著法師中獨一無二的全球支援
能力。從數據表現上來看,她的整體表現是符合預期的。
如何保證貂蟬在簡單易上手的前提下,能在各個排位中都有不錯的表現,一直是我們致力
於解決的問題。最近,我們已經探索出了一些比較好的方案,請期待後續的版本調整。
在這個版本新開放的線上爭霸中,會發生到 C 、B 排配隊到 A 、S 排的問題,導致遊戲
體驗很差,可以改善這個情況嗎?
在線上爭霸賽的模式裡我們用積分來衡量所有人的實力。初始積分與個人的排位賽排位相
關,線上爭霸賽的勝負會讓玩家的積分發生變化。在這樣的配對機制下,C排B排的玩家如
果保持較高的勝率,配隊到A排S排玩家也是有機會的。因此,只要隊伍的配合出色,綜合
能力強,完全可以KO掉比己方排位高的隊伍。這就是我們設置積分賽的目的,只關注團隊
實力,而不依賴過去的排位賽成績。
在凱薩路藍方的小兵會較集中,而紅方的小兵較分散,這會導致紅方更快的能夠清掉第一
波兵。請問可以解決這個不公平的狀況嗎?
這個問題我們發現確實存在,紅方凱撒路英雄能更快清完第一波兵線,然後可以離開兵線
去支援或者搶先擊殺河道的靈魂獵鷹,這讓他們在凱撒路的對線中佔據一定的優勢。而這
個問題在高端的對戰和職業比賽中的影響面更大,會讓藉此獲得優勢的英雄逐漸擴大自己
的優勢。遊戲的平衡是我們持續追求的目標,因此我們將重點關注這個問題,並在下個版
本中解決這個狀況。
我在參團率、輸出傷害和承受傷害的表現都不輸 MVP,請問 MVP 是只看人頭數據嗎?
在之前的版本中,KDA在MVP的評選中相對於其他因素更重要。而當死亡次數不超過2次時
,它的變化對於KDA的影響較大。這很可能會引導玩家過度注重個人的數據表現,而忽略
更多積極參與團戰。從這個角度看,高參團率就是一項對於團隊很有價值的指標。在更新
後的版本中,我們仍然關注玩家的KDA,同時也將與死亡次數無關的「參團率」這項數據
加入到MVP評分標準中。我們希望玩家能更加關注自己在團隊中的貢獻。同時,我們略微
降低了助攻的權重,避免以前大家投訴:有人會通過混助攻來獲得MVP的情況頻繁發生。
此外在新版本中,承受傷害不再是英雄所受到的所有傷害,而僅限於所受到的來自敵方英
雄的傷害。
請問愛麗絲到底什麼時候才要出新造型?(翻桌)
其實可愛的愛麗絲一直都是設計師的心頭肉,就算大家不幫她祈禱懇求,我們也想為她做
幾件新衣服。然而,在原畫大大為愛麗絲設計了一套美美的造型以後,我們碰到了一個問
題:現有的技術沒有辦法實現設計稿中想要的質感。為了給愛麗絲最完美的造型,開發大
大們努力加班,總算在最近解決了這個問題,大家會在下次版本更新以後一段時間看到這
個造型,希望屆時大家能喜歡!
什麼?你是真的還想知道是長怎樣的造型?好吧,冒著被營運大大砍的風險,我偷瞄到了
新造型的原畫,偷偷畫出來給大家看一下。
https://i.imgur.com/0XPghtK.jpg
畫著畫著感覺自己好像可以去設計造型了,大家覺得呢?咦?還想看得更詳細一點?好吧
,本策劃再加把力(去找美術大大)!
完成啦!是不是超級可愛呢?就請大家一起期待這個愛麗絲新造型的登場吧!
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OS:
1.不覺得莉莉安會被下修到很慘就是了,畢竟官方親女兒,那個位移,那個傷害,那個距
離,那個尾獸玉,不過有改弱畢竟是好事。
2.「盧蜜亞從數據來看,整體表現是符合預期的」
(4/20戰報數據5v5匹配)
https://i.imgur.com/G3g1BYY.jpg
(4/20戰報數據A排以上)
https://i.imgur.com/suRRLo4.jpg
3.愛麗絲終於出新造型了。
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推 a12124477: 現在最扯的是閃電俠吧 位移超遠 大絕無法指定就是個拉04/20 01:27
→ a12124477: 基設定04/20 01:27
我覺得閃電俠真的還好,就是很盧小小,而且poke別人是有風險的...看到美娜跟夜叉關
到閃電俠時,閃電俠無法回到標記位置。
莉莉安才是真正的拉基,手超長傷害超高。
※ 編輯: apple9520 (36.238.8.160), 04/20/2018 01:36:46
推 nochipupu: 覺得閃電俠只是煩 還是輸zz安一截 04/20 01:35
莉莉安是狗角哦。某位賽評在播報時脫口說出哈哈哈哈
※ 編輯: apple9520 (36.238.8.160), 04/20/2018 01:39:52
推 MushroomMate: 同意閃電俠只是煩,莉莉安真的有點太誇張......04/20 01:39
真的
※ 編輯: apple9520 (114.39.112.97), 04/20/2018 01:45:19
推 SilentRain24: 有正面回答還是給推04/20 02:06
推 Fourier5566: 莉莉安我覺得還是比閃電俠難搞 閃電俠只是煩而已04/20 02:29
推 onlyis: 有愛麗絲有推04/20 02:30
推 Fourier5566: 莉莉安的傷害量是真的會讓人絕望的那種04/20 02:33
推 swallowhome: 什麼時候奧義才可以不要這麼貴04/20 02:42
推 yu831004: 推樓上 奧義真的好貴04/20 03:29
推 qaz987963: 什麼時候排位遇到掛機可以不要掉星04/20 06:31
推 belucky: 超人推人根本無解 快改吧04/20 06:36
推 yenjoe: 超人操作那麼難 要改也不能改太多 其他哪隻一定要左手一直 04/20 07:48
→ yenjoe: 黏著的 蹲草叢還要有技術不然直接露臉 被控制到時就變廢人 04/20 07:48
→ yenjoe: 現在這樣才差不多好嗎 04/20 07:48
推 airchen0302: 莉莉安應該不會改太多 感覺超人會大改 畢竟價格優惠04/20 08:05
→ airchen0302: 好幾波 04/20 08:05
→ airchen0302: 超人哪裡現在還好 高端出場率7%勝率70%04/20 08:06
→ tctv2002: 我覺得超人這樣就好了 不需要再變動04/20 08:35
推 f22313467: 其實閃電俠我反而覺得做得滿平衡的 攻擊力沒那麼誇張04/20 08:35
→ f22313467: 話說阿茲卡真的要改了...這角色明明技能很強卻慢到不行 04/20 08:35
阿茲卡配愛麗絲好玩,順風時可以有40%輸出。
不過那是以前大家都沒位移的事了...
推 airchen0302: 貂嬋大招改霸體 阿茲卡技能速度大幅加快 應該就平衡04/20 08:38
大招霸體+1 現在人人都可斷貂蟬大,太可憐了
※ 編輯: apple9520 (223.138.42.27), 04/20/2018 08:43:55
推 hitsuchi: 所以官方意思是說對盧米亞這角色預期就是這樣嗎... 04/20 08:53
盧蜜亞:勝率45% 出場率0.5%
ㄌㄐ安:勝率67% 出場率9.1%
我好像了解什麼了
→ hitsuchi: 莉莉安狐形變多只是因為大家會玩了吧... 04/20 08:54
※ 編輯: apple9520 (192.192.199.166), 04/20/2018 08:59:15
推 z800912: 狐型態變多是因為之前這角色的狐型態1技能根本沒做好就 04/20 08:59
→ z800912: 上架,打一下就停住,根本打不死人,上次改版修復好了 04/20 08:59
推 Zndek028: 閃電蠻痛的吧 至少玩起來滿有感的 04/20 09:19
→ neverfly: 要在短時間打出最高傷害本來就要一直變身啊 04/20 09:28
→ neverfly: 這是官方自己這樣設計的,不然幹嘛有變身後的buff時間 04/20 09:29
推 ffxx: 愛麗絲終於有造型了QQ 04/20 09:40
話說為什麼愛麗絲在臉書人氣超高啊,
官方每則貼文都有人敲碗愛麗絲新造型
推 bhis: 這叫正面回答?根本沒了解,懷疑這些人自己也在玩嗎 04/20 09:48
雞舍不EY
※ 編輯: apple9520 (192.192.199.166), 04/20/2018 09:55:06
推 airchen0302: 盧米亞大招施放時間-0.5秒馬上起飛04/20 10:26
→ ffxx: 因為她是唯一蘿莉 靈靈最近才出不算的話 而且一直沒新造型04/20 10:31
蘿莉果然是正義
推 ce3255666: 盧蜜亞前期真的有夠癢 體質還是全傳說最低 真慘04/20 10:43
勝率45「整體表現符合預期」呵呵
※ 編輯: apple9520 (114.39.112.97), 04/20/2018 10:49:57
推 lan52ag100: 超人操作真的很麻煩....玩到大拇指快抽筋...所以我覺04/20 11:21
→ lan52ag100: 得應該不會改太多04/20 11:21
推 strmof22: 愛麗絲這種不能坦的輔到底能幹嘛04/20 11:22
大絕還是很剋刺客的
※ 編輯: apple9520 (114.39.112.97), 04/20/2018 11:33:11
噓 yenjoe: 噓 有人覺得愛莉絲弱 04/20 12:46
→ yenjoe: 整個做壞的是莫拉吧 官方幹嘛不趕快下修 04/20 12:46
推 py840326: 快下修zz安 我不想再看到她了 期待愛麗絲的造型 04/20 13:24
→ t123577689: 貂蟬大改的跟王者一樣就好一些了吧 盧蜜亞快重置吧.. 04/20 19:12
推 s6320373: 夜叉 04/27 18:54