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在這次更新中,我們遊戲系統進行優化調整,另外一樣也針對遊戲中英雄做平衡性調整, 希望能給大家帶來全新的遊戲體驗! I、英雄平衡性調整    - 風之守護 安奈特 一技能:風起雲湧 魔法傷害:65(+9/等級) → 55(+9/等級) 冷卻時間:9~6.5秒 → 9~7.5秒 - 百花劍豪 弗洛倫 被動:劍步 回覆生命值:85(+7/等級)(+1.0額外 物理攻擊)→ 80( +10/等級)(+1.0額外 物 理攻擊) 三技能:獨秀 減傷的比例:50% → 60% 冷卻時間: 35~25秒 → 40~20秒 - 洛神 瀾 一技能:魚貫雁行 強化普攻傷害:175(+25/等級)(+0.25 魔法攻擊) → 225(+25/等級)(+0.27 魔法 攻擊)                  - 奇異探險家 諾可西 一技能:烈焰燎原 法術傷害:20(+6/等級)(+0.14魔法攻擊) → 23(+8/等級)(+0.14魔法攻擊) 二技能:風炎之旅 減速時長:1.5秒 → 2秒 三技能:亞格尼之握 冷卻時間:40~32秒 → 36~28秒              - 卡芬妮 被動:幽藍 【新增】卡芬妮對野怪造成的傷害會降低50%(隨英雄等級恢復) 一技能:磁動脈衝炮 物理傷害:40(+40/等級)(+1.0(+0.08/等級)物理攻擊) → 65(+40/等級)(+1.0 (+0.05/等級)物理攻擊) 【新增】在該形態下每次使用普攻會消耗20點能量,當能量不足20點時,「幽藍」會自動 切換回磁動速射炮模式。「幽藍」在速射炮模式下會持續充能,速射炮的普攻可以使充能 加速。 卡芬妮移動速度下降:30% → 40% 脈衝炮達到最大距離後的額外貫穿距離:3米 → 1米 一技能:磁動速射炮 物理傷害:10(+16/等級)(+0.25(+0.02/等級)物理攻擊) → 40(+15/等級)( +0.25(+0.02/等級)物理攻擊) 二技能:磁動增速 被動每層增加的護甲穿透:1(+0.2/等級)% → 10(+3/等級) 二技能:噴射推進 【新增】消耗20點能量 三技能:磁動彈幕 物理傷害:60(+20/等級)(+0.55物理攻擊) → 100(+50/等級)(+0.4物理攻擊) 【新增】每次傷害在2秒內削弱目標3%的護甲                      ===                      瀾一技改強,但整體依然_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.14.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1544414530.A.EC2.html
brady9870: 瀾還是沒人買吧 12/10 12:03
andrew1357: 看到有人玩瀾輔助就想翻白眼 12/10 12:05
ArrancarnNo4: 瀾恢復量沒有改成吃魔攻系數以前根本沒有出場的價 12/10 12:15
ArrancarnNo4: 值啊 12/10 12:15
tctv2002: 傷害改強一點點 12/10 12:20
tctv2002: 玩瀾不如玩穆家爵... 12/10 12:33
qshnjuyn: 還好耶 看了幾場瀾輔助 發現二技的圈圈 剛剛卡在一個很 12/10 12:54
qshnjuyn: 舒服的距離 很容易暈到 遠距做壞事的角 12/10 12:54
johnny5003: 卡芬妮是不是又更op了啊? 12/10 13:47
SwissMiniGun: 二技外圈用得好就是神輔 12/10 13:54
hlchan: 外圈超大,可以打到守塔的,被一波倒。 12/10 13:59
pozx: 卡芬妮是削弱哪有更op 12/10 14:02
z32766: 不是無消耗角惹 12/10 14:04
dfg22200q: 諾可西改強 開心 12/10 17:47
yu76: 澖=爛 12/11 02:00
java76803: 諾可西能重返農藥嗎 12/11 13:10