→ a12124477: 特爾應該是因為多排很強吧 輔助提米凱撒讚尼爾 基本就04/09 02:36
→ a12124477: 有2個大招保你不死 拖到後期就無敵了04/09 02:36
謝謝你的回答,但我覺得你還是沒有解答我的疑惑。
1:撇開養豬流不說,我剛提到提米在職業賽會被ban但特爾仍然會出,這無法用你的邏輯
來說明,況且,贊尼爾也是出很久了,仍無法解釋為何特爾這版本崛起。
2:假設特爾後期無敵,那勇不也是這樣嗎?為何勇出場率低那麼多?
※ 編輯: iverson927 (140.112.246.85), 04/09/2019 02:45:10
推 JamesBondDai: 特爾手長 可以在中後期提供穩定輸出04/09 02:43
→ JamesBondDai: 混傷也是特色之一 04/09 02:43
→ JamesBondDai: 勇相較之下更吃操作 04/09 02:43
→ JamesBondDai: 特爾二技能可以探草04/09 02:43
→ JamesBondDai: 避免不必要的送頭04/09 02:43
→ JamesBondDai: 特爾剛出時真的就只有手長這點優勢 04/09 02:43
→ JamesBondDai: 但這幾季在職業賽實況主的推波助瀾 04/09 02:43
→ JamesBondDai: 我覺得是很適合爬排的射手 04/09 02:43
→ JamesBondDai: 上季用特爾單排上s 04/09 02:43
→ JamesBondDai: 雖然較適合多排 04/09 02:43
→ JamesBondDai: 但單排撐到中後期04/09 02:43
→ JamesBondDai: 只要不太被對面衝排04/09 02:43
→ JamesBondDai: 基本上也可以carry整隊04/09 02:43
太感謝你了超用心的,也算是有點說服我了,不過仍是有一點疑問是大家以前嘴的清兵慢
為啥可以被這些有優點給掩蓋?現在好像完全不會有這方面的問題,仍然是要強調在沒有
輔助賴線時的情況。
※ 編輯: iverson927 (140.112.246.85), 04/09/2019 02:49:18
※ 編輯: iverson927 (140.112.246.85), 04/09/2019 02:50:14
推 JamesBondDai: 沒有射手是無敵的 04/09 02:52
→ JamesBondDai: 特爾一樣很怕蘇跟卡芬妮04/09 02:52
→ JamesBondDai: 實際上在排位卡芬妮比特爾熱門很多04/09 02:52
→ JamesBondDai: 勇與特爾最大差別在於04/09 02:53
→ JamesBondDai: 特爾很適合風箏 04/09 02:53
→ JamesBondDai: 而勇是定點爆發 04/09 02:53
→ JamesBondDai: 所以守高地上當然是勇優勢 04/09 02:53
→ JamesBondDai: 但拉打是現在meta很重要的技巧 04/09 02:53
→ JamesBondDai: 特爾二技能加速可讓特爾拉打上更有優勢 04/09 02:53
→ JamesBondDai: 勇需要靠一技能的預判 04/09 02:53
→ JamesBondDai: 在控制上特爾大招能更快提供控制 04/09 02:53
天阿你這個拉打的說法真是太有說服力了,我完全同意你的觀點,那個緩速真的讓人超難
受
※ 編輯: iverson927 (140.112.246.85), 04/09/2019 02:55:58
→ JamesBondDai: 清兵慢當然還是硬傷 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 過去的解套是電刀 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 但這版本不用電刀團戰才有力 04/09 03:01
→ JamesBondDai: (除非我特爾中路我才會補電刀彌補清兵) 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 但我覺得單排的關鍵在於打個對面措手不及 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 單人線兵線後手 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 就是要有抗壓性 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 我習慣讓對面先露頭然後先給英雄傷害 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 兵線進塔附近再清 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 雖然清線比對面慢 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 但對方血量未必能讓他支援 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 適時支援中路 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 也可以讓對面中路很有壓力 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 至於遇到自己輔助不在 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 一打二的時候 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 1靠走位在塔下反打 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 2看情況放塔 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 單排發現隊友無能 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 就以自身發育別死為主 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 但也不要忘記給對面前排傷害 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 看到後排走位失誤絕對開一技能點爆他 04/09 03:01
→ JamesBondDai: (我覺得特爾的關鍵在於開技能的時間點) 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 英雄的出場率當然反應強勢度 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 但我覺得找到自己適合 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 自己喜歡的角色也很重要 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 即使是T0角也未必上手 04/09 03:01
→ JamesBondDai: 真的有愛再去鑽研苦練 04/09 03:01
推 JamesBondDai: 1.甲蟲: 04/09 03:14
→ JamesBondDai: 如果拖到那時候,代表甲蟲優勢已去,只能靠其他隊友 04/09 03:14
→ JamesBondDai: ,自己未必要自殺流,而是看隊友能否先進場,自己再 04/09 03:14
→ JamesBondDai: 切後排補上傷害。不過有蹲到的話,至少目標要放在能 04/09 03:14
→ JamesBondDai: 一套打掉復活甲,若不行就只好當自己分推帶兵線轉移 04/09 03:14
→ JamesBondDai: 注意力 04/09 03:14
→ JamesBondDai: 2.莫拉: 04/09 03:14
→ JamesBondDai: 這幾個版本沒有隊友很難打,如果之後能像王者一技能 04/09 03:14
→ JamesBondDai: 也可疊才比較有進場空間。只能盡可能找有利的位置開 04/09 03:14
→ JamesBondDai: 戰,其他則是靠蹲點,如果是己方優勢打到後期而被反 04/09 03:14
→ JamesBondDai: 打,則應該是隊伍沒辦法控兵線才會讓莫拉沒辦法刷, 04/09 03:14
→ JamesBondDai: 當然逆風莫拉無論何時都很難刷 04/09 03:15
→ JamesBondDai: 5.瀾: 04/09 03:15
→ JamesBondDai: 瀾出輔助裝才能提供較好的效果,因為馬洛走太慢,也 04/09 03:15
→ JamesBondDai: 沒有位移,瀾拿戒指的整體效益好,另外瀾本來就容易 04/09 03:15
→ JamesBondDai: 製造傷害,所以兼任法傷輸出也是很合理的,馬洛這版 04/09 03:15
→ JamesBondDai: 本並不適合輔助,只是馬洛瀾套路,可以在中路野區製 04/09 03:15
→ JamesBondDai: 造很大壓力,所以職業隊才會這樣出。但從比賽來看, 04/09 03:15
→ JamesBondDai: 也並非如養豬流那樣難解 04/09 03:15
推 woifeiwen: 樓仔厝起歸排 04/09 03:20
推 ZOTA15: 特爾是不是你老婆啊 04/09 03:49
推 grayoasis: 樓樓上你怎不乾脆回文順便賺點p幣啊 04/09 03:57
推 oooosun: 特爾崛起很簡單一點就是 魔龍路經濟變高 肥比較快 比較 04/09 04:46
→ oooosun: 快到後期吧 04/09 04:46
推 bgp915117: 特爾改混傷後差很多 以前前期跟抓癢一樣 現在前期就有 04/09 07:14
→ bgp915117: 威脅性了 04/09 07:14
推 tdkgboth21: 特爾會紅就是因為職業隊在用 跟柏頓一樣道理 04/09 07:57
推 star7star: 3.特爾混傷+爆擊一技能適合拉打,雖然沒位移但大招霸 04/09 08:42
→ star7star: 體可以閃控制(達爾西),清兵慢的問題,職業賽打經濟 04/09 08:42
→ star7star: 共享就算沒養豬也會團體速清兵支援5.因為魔龍經濟高會 04/09 08:42
→ star7star: 先讓需要發育的角色、比較不怕康特或前期經濟需求低角 04/09 08:42
→ star7star: 色站中路再轉線、一樣多排經濟共享不怕隊友吃經濟,轉 04/09 08:42
→ star7star: 線優先 04/09 08:42
推 qshnjuyn: 因為雙人線可行跟魔龍路經濟提高 其實以前就可行 只是 04/09 08:42
→ qshnjuyn: 單排不適合 單排有個重點 要拿出隊友能接受的角色 不然 04/09 08:43
→ qshnjuyn: 隊友不懂你 04/09 08:43
推 ak47ilike: 我覺得特爾自一技傷害係數改變後從1等守野就有很高的 04/09 08:53
→ ak47ilike: 戰略價值(面對艾瑞、馬洛斯這類前期入野強角),單點連 04/09 08:53
→ ak47ilike: 續高爆發(不像薇拉一樣怕傷害分散)、全傳說最長走A、 04/09 08:53
→ ak47ilike: 刺客想躲草單殺也要小心不要被路過的鐮鼬照到、技能組 04/09 08:53
→ ak47ilike: 自帶軟硬控、自身加速及霸體,真的不弱,鎖定目標模式 04/09 08:53
→ ak47ilike: 用的好還能優先擊殺砲車 04/09 08:53
推 phwu: 低端射手不會走位因此很常把自己的失誤全部怪到輔助的保排上 04/09 08:58
→ phwu: 實際上一次團戰射手的死射手自己要付一半以上的責任 而高端 04/09 08:58
→ phwu: 因為有走位 特爾的手長優勢加上控制 讓他很容易在線上壓制以 04/09 08:58
→ phwu: 及團戰中風箏 這時候再搭配一些保排及視野提供 就變得很無解 04/09 08:58
→ phwu: 了 04/09 08:58
→ william67583: 莫拉 推薦去看海苔實況 雖然個人覺得有時蠻屁的 但 04/09 10:25
→ william67583: 是他莫拉真的強 04/09 10:25
推 hitsuchi: 馬洛出輔太拖,坦度不足 04/09 10:39
推 harry881210: 魔龍路容易肥啊 04/09 10:51
推 mist0310: 特爾從上次修改技能後就強勢了,雙傷各50%很猛。 04/09 11:48
推 cypresquil: 莫拉 推鮮佑和無名 04/09 12:17
推 TommyWu1991: James大解釋真詳細 推推 04/09 13:33
推 jij61029: 我的蝙蝠俠跟版主的1甲蟲情況非常相似,但我就算晚點進 04/09 16:33
→ jij61029: 場也不行,因為隊友已經先被秒了,我早點進場又被說送頭 04/09 16:33
→ jij61029: ...不過蝙蝠俠好處是隱形偷偷帶兵線去拆塔好像比較好一 04/09 16:33
→ jij61029: 點... 04/09 16:33
推 alextshsu: 特爾崛起除了職業隊一直在用之外 主要不就是因為改成 04/10 10:44
→ alextshsu: 雙傷都能爆擊嗎... 而且特爾比勇好用的點就是手長而且 04/10 10:44
→ alextshsu: 風箏很強吧 勇雖然被動是範圍傷害距離也遠但要先放技 04/10 10:44
→ alextshsu: 能才打出來 高端場也很難用普攻累積被動 拉打又沒特爾 04/10 10:44
→ alextshsu: 強 04/10 10:44
推 CoolCool2: 推Jame大詳細解說 04/10 21:28
推 catcoo: 勇要站著不動才痛 04/11 01:22
推 dengjyun: 特爾大還可以解控制 04/16 19:36