推 bugymilk: 開語音嗆隊友(o) 05/03 21:54
推 jimmy225: 跳舞 05/03 21:56
推 grayoasis: 逛FB 05/03 22:00
推 zmmm: 沒有什麼是跳舞解決不了的 05/03 22:14
推 u104001032: 滑ptt 05/03 22:16
推 JamesBondDai: 遊戲應該要開發一個隊友相殺模式 05/03 22:17
推 james850803: 去抓落單,然後被落單單殺 05/03 22:20
→ JamesBondDai: 認真回: 05/03 22:21
→ JamesBondDai: 分推本身就是要建立在自己不會被抓死為前提 05/03 22:21
→ JamesBondDai: 先確認自己與對方的經濟差異 05/03 22:21
→ JamesBondDai: 哪些腳色你遇上了也跑不了 05/03 22:21
→ JamesBondDai: 幾個人來抓你你會跑不了 05/03 22:22
→ JamesBondDai: 有基礎認知後 05/03 22:22
→ JamesBondDai: 就是看小地圖的敏感度 05/03 22:22
→ JamesBondDai: 幾個人露頭 05/03 22:22
→ JamesBondDai: 然後分推哪路成功機率高 05/03 22:22
→ JamesBondDai: 另外分推也不是傻傻跟著兵線推 05/03 22:22
→ JamesBondDai: 也可以先段兵線 05/03 22:22
→ JamesBondDai: 製造更好的分推兵線權 05/03 22:22
→ JamesBondDai: 至於你的擔心 05/03 22:22
→ JamesBondDai: 1.五人在都打不贏的話,不差一個納克 05/03 22:22
→ JamesBondDai: 2.適當利用提早點回城 05/03 22:22
→ JamesBondDai: 發現沒事繼續推 05/03 22:22
→ JamesBondDai: 發現有事就回家再重來 05/03 22:22
推 loversiu: 佯攻.引人 回包 想辦法弄出多打少 才是納克的價值 05/04 00:06
→ loversiu: 逆風 你也要想辦法拿錢 納克打的就是錢 沒錢 你什麼都 05/04 00:07
→ loversiu: 做不了 05/04 00:07
推 AirSpiral: 雖然腳色不太一樣,但可以去看上禮拜HKA對NVM的第一場 05/04 00:59
→ AirSpiral: Outcast的瑞克騷擾、斷兵線……拖延對手進攻節奏 05/04 00:59
→ AirSpiral: 幫自家輸出爭取時間發育的各種舉動很多滿值得參考的 05/04 00:59
推 AirSpiral: 3:50:00開始,大約跟前面詹姆士大大提的內容很相近 05/04 01:03
推 aquariusdoo: 認真嘴 別打了 05/04 02:15
→ tctv2002: 就出去阿 去斷敵人壓塔後面正在趕路的兵線 05/04 07:56
→ tctv2002: 讓敵方三個以上追你 你就成功了 通常B排都會這樣追 05/04 07:57
推 belucky: 先跳舞吸引敵人 再分推 05/04 08:12
推 skywalker001: 我有自走棋 我無敵 05/04 11:39