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※ 引述《shoppinglin (Shopping)》之銘言: : http://i.imgur.com/ABQq9zU.jpg
: 雖然是個有點龜毛的問題, : 但我看到+n/等級這種說明時總覺得很怪 : 為什麼不像右邊寫每升一級+n : 如果是為了省篇幅 : 為什麼不直接寫 +n*等級? : 而左邊的三個括號 : 好像又包含乘號 又包含附註的意思 : 休閒玩家不太會想去算 : 只是有些魔紋說明會覺得看不太懂 藉著魔紋的標題順便問一下, 光明聖殿 一階魔紋 犧牲之斧 對敵人傷害增加3%,但額外承受2%傷害(近戰只額外承受1%) 這個增傷3%,與額外承受2%傷害的基準點是什麼? 比如說堇,後期一槍傷害3000,增傷3%等於3090? 那麼2%傷害承受,是不是表示堇每打一槍3000,自己也受了60傷害? 這樣算起,90點增傷打在前排跟本不算什麼, 但是自己每槍都要多受60點傷害,堇這麼脆,不划算吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1564037799.A.CA7.html
michaelpwf: 應該是額外承受“別人的”攻擊增加吧 07/25 14:59
cdcardabc: 其實根本沒差 一個吸血就補回來了 07/25 15:00
achmile: 額外承受的應該是原本受到傷害的2%吧 07/25 15:00
KZHenry: 自己的攻擊不會讓自己受傷喔 07/25 15:38
mineko: 你是打得到自己嗎哈哈哈哈哈 07/25 16:01
harry881210: 承受傷害是別人打你 07/25 16:01
shoppinglin: 其實是被反甲15%+2% 07/25 16:12
devil4227: 你對文字敘述的了解跟大家很明顯有差異 07/25 16:16
MamieKim: 如果傷敵1000自損800的話就不會ban堇了... 07/25 16:38
antibody27: 你的想法好特別... 07/25 17:40
AirSpiral: 就你最有想法 07/25 17:42
tim30816: 厲害 07/26 01:36
sciwit: 你不孤單 我本來也以為是傷敵3%,自損2%,我也笨了 哈哈 07/26 02:37
daniel414: 是你的傷害變103% 遭受到的傷害變102%辣 07/26 16:02