推 currykukuo: 2次超爛 12/28 18:10
推 oldxgoat: 應該讓秒數間隔更長就好了吧 12/28 18:13
推 chingshunb: 打野能復活2次維持節奏很夠用了 12/28 18:16
→ SoilChemist: 帶週而復始前期傷害低那麼多,打架很劣勢,兩次完全 12/28 18:20
→ SoilChemist: 沒那個CP值 12/28 18:20
→ smallkidding: 有些跟著潮流帶 復活出來也只是再死一次QQ 12/28 18:24
推 Onlytogether: 級高一籌如果改成開場3等,就很好 12/28 18:47
→ Onlytogether: 打野k完一邊野就上4 gank 12/28 18:47
推 steve11: 上次校園賽還有一整隊都帶週而復始有夠酷 12/28 18:59
→ MamieKim: 六樓中肯 12/28 19:46
→ ABuJiuHaoBun: 除了復活效益超高外 賞金和鐮刀寶珠的魔紋很強勢也 12/28 20:37
→ ABuJiuHaoBun: 是原因之一 12/28 20:37
→ bsx1995: 笑死 哪個魔紋出頭打哪個 打完一遍 直接刪除魔紋系統嗎 12/28 21:20
→ bsx1995: 呵呵 12/28 21:20
推 Number9527: 個人覺得 根本不需要魔紋這種東西 12/28 22:32
→ MamieKim: 出了一堆魔紋又砍一砍?不如不要出。行銷手法跟遊戲設 12/28 22:59
→ MamieKim: 定拙劣,根本智障,比要賣造型把角色改強不賣就砍弱的 12/28 22:59
→ MamieKim: 行為還智障。 12/28 22:59
推 ian0119: 銷到超平衡 其實跟沒有一樣 不如砍掉魔紋系統 12/28 23:51
推 CerMerlan: 王者沒有魔紋一樣很火啊 12/28 23:55
推 dalinman: 低端都帶到周而復死 12/29 00:58
推 jiinder: 不知道要怎麼批判他的思路-.-為什麼不先想好魔紋的意義 12/29 02:02
→ jiinder: 再出魔紋,而不是那個比較流行就砍好嗎? 12/29 02:02
推 mhbp: 其實現階段的周而復始真的沒啥更動的必要阿.... 12/29 17:53
→ mhbp: 又沒有強到打不贏 12/29 17:53