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個人的一點看法 僅供參考 設計可能會用到的軟體可以分為以下幾類: ┌影像處理:以 PhotoShop、PhotoImpact 為代表 │ 主要功能是修飾、合成數位照片。 1.點陣繪圖┤ 白話地講就是把一些現有素材圖片做變化 │ └數位繪圖:以Painter為代表 主要功能為搭配繪圖板做插畫繪製。 白話地講就是從一張完全白底,用各種筆刷工具去作畫 2.平面向量繪圖--以 CorelDraw、Illustrator、FreeHand 為代表 主要功能是Symblemark(註一)的設計、印刷品的版型..等 也常用在提供FLASH道具素材(註二) 註一:商標,一般人俗稱的LOGO是錯誤的,LOGO是LOGOTYPE(合成字或標準字)的簡稱 註二:FLASH本身即是向量動畫,有的人不習慣FLASH內建的繪圖功能 就會在其他向量繪圖軟體中繪製好物件後再匯入FLASH設定動作 ┌製圖用:以 AutoCAD 為代表 │ 主要功能是室內設計、產品設計、工業設計等專業精準製圖 3.3D建模┤ │ └遊戲與動畫用:諸如 MAYA、3D Studio max、TrueSpace、Lightwave 、Bryce3D...等 常見的3D遊戲或動畫就是以此類軟體製作 ┌網頁用點陣動畫:常見軟體為 Adobe ImageReady、Ulead Animator │(GIF) 以此製作的動畫,因為必須控制檔案大小,動作較不流暢 │ 、且長度無法太長、畫質無法太好 │ ├傳統逐格動畫:以宮崎駿動畫作為代表,專業卡通動畫公司用什麼軟體 │(也是點陣) 我也不知道,不過將繪製完的圖匯入FLASH、Premiere │ 等可以編輯影格且輸出成影片檔的軟體也可以做到 │ (可能比較土法煉鋼) 4.動畫製作┤ ├3D動畫:就是前面講的那些3D軟體,本身就可以製作動畫 │ └向量動畫:以 FLASH 為霸主 逐漸有愈來愈多的網頁動畫跟卡通動畫都用FLASH來製作 優點是檔案小,補間動畫可以幫忙偷懶,比傳統逐格動畫省事 缺點是畫面及動作容易呆板不精緻,運鏡變化較少 5.網頁設計:以 Dreaweaver、Frontpage 為主要編輯軟體 再搭配其他相關軟體及網頁程式語言及資料庫 能製作多媒體及互動效果佳的網頁 6.編輯排版:常見有 Pagemaker、Quark、InDesign 等軟體 就是作為書書雜誌等刊物編輯排版所需的軟體 7.互動多媒體:Director吧 但是我跟他不熟 8.影像剪輯:Premiere、會聲會影、MediaStudio等 用來將DV拍攝的影片剪輯、配音、加字幕等後製 以上是小弟就我所印象了解的部分所做的整理,不敢說已經很完整全面 沒有辦法每個軟體都去親身接觸過,也許有觀念錯誤的地方,還請各位 不吝指教,加以訂正或補充。小弟只期許這篇文章有個拋磚引玉的效果 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.34.227.201
lovePUTA:Director就好比點陣的Flash(最粗略的說法) 220.135.10.92 06/06
baolidab:想不到還有大大肯回覆這篇阿~~~~~~~~^^,讚! 222.250.79.42 06/06
lalashow:好詳盡阿 <(_ _)> 61.230.82.166 06/06
alibuda2000:詳盡,推一個 59.112.222.213 06/06
kuracat:錯字XD~~Painter140.128.194.144 06/06
※ 編輯: amoses 來自: 211.20.60.83 (06/06 15:21)
amoses:感謝賜教,錯字已更正^^ 211.20.60.83 06/06
kogilu:超棒的解析耶^^ 220.137.94.152 06/09
fima:讚140.116.112.137 06/09
COCOROACH:那個symblemark,印象中好像是symbolmark才對. 203.73.48.153 06/13
katysky:講的好清楚啊!!!! 218.167.37.223 07/23