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※ 引述《ytk (おれはやはり青すぎる。)》之銘言: : ※ 引述《claus (La Jolla)》之銘言: : : 這是陣地的 : : 射擊任務! : : 彈種 批號 裝藥 信管 : : 發射砲 發射數 : : 方向修正量 方向 : : 高低 (時間) 仰度 : : 觀測官的 : : 射擊任務! : : 代號(ex FO1) 射擊任務! : : 目標位置 目標說明 彈種 信管 射擊方式 : 四種. : (1) 標示彈法 : 用在第一次發現目標且沒有測地成果的情況下使用 : 範例: : 射擊任務! : 成功一號 ~ WP 標示目標區域中央, 方位角 860, 敵步兵連, : 標示用H, 空炸信管, 要求試射. : 注意! 一般來說, 這邊都要用代號, 而不是第幾連前觀. : 通常這都是假定在行軍間發現敵目標. : 所以只有無線電, 還沒架有線. : (2) 極座標法 : 有測地成果, 以方位角, 距離標定. : 其實就是 (r, theta) 嘛~ : (特別注意, 用極座標法的時候, 圖上已經有觀測所位置了!) : (梁大同最愛考的一題.) : (他會叫一堆人去前面, 叫你比觀測所在哪裡... ) : (於是就一堆人蹲在黑板那邊...) : 範例: : 射擊任務! : FO1 ~ 方位角 1350 OT 1400, 敵步兵連正在構工中, 空炸信管, 要求試射. : (3) 已知點轉移法 : 由已射擊目標為基準點做轉移. : 範例: : 射擊任務! : FO1 ~ 從檢驗點 方位角 1200 向右 200 加多 100 敵機槍掩體, : 空炸信管, 要求試射. : (4) 座標指示法 : 最精準的一種, 另外情報官在空中偵察後所下之射擊任務也必須要用這種. : (注意, 這種題目往往會有檢驗點出現.) : (都叫你打檢驗點了, 就是有測地成果, 已經知道檢驗點的座標.) : (所以要用座標指示法, 而不是已知點轉移法!) : 範例: : 射擊任務! : FO1 ~ PC(3490, 5640) 方位角 1340 H15 敵步兵連, 空炸信管, 要求試射. : 的確.. 我是悶得慌.... 順便 po 文騙金幣而已.... 哈哈 大家怎討論起來了 我這邊還有射擊指揮自動化 還可以連線喲...誰要跟我挑一下.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.80.185