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※ 引述《Epsilon (test)》之銘言: : : 推 Andre:http://tinyurl.com/4hyxu 210.85.91.129 09/13 : Andre大,有一點請教一下. : 你在文末的計算本身沒問題,但主客觀情勢上這樣的計算能否正當化 : 一朗的決定? 我還是有個問號. 期望值計算的部分其實不算是在正當化Ichiro的決定 僅在說明這可能不是一般觀點下看來這樣一個absolutely wrong的決定 : 在第四段你提到,一朗(或許)是判段觸擊上壘比"比去拼把蝴蝶球打 : 成安打"更穩當. 言下之意,是即使contact如一朗這樣好的打者,都 : 未必能擊出一般的安打(而寧願觸擊),這對下一棒的Winn豈不是更 : 加成立? 如此,兩出局一三壘有人輪到Winn打擊,得分期望值仍會是 Ichiro判斷當時觸擊成功率高會跟當時守備的站位等等有關連,我想他 是觀察到三壘手的守備位置判斷自己有相當把握點成安打。Ichiro安打 的機率當然比Winn高,不過Ichiro觸擊形成安打的機率也比別人高,因 為他快。 : 0.5223嗎? 我想這0.5223仍多半是建立在下一棒擊出安打的機率上. : 換句話說,您算的兩個期望值: 0.8x0.5223, 以及0.33x(1+0.2349) : 其中0.5223是建立在Winn打出安打上,0.33是建立在一朗打出安打上, : 我認為0.5223要向下修正不少,修正幅度很可能大於一朗的0.33向下 : 修正的幅度. 0.5223是整個聯盟的平均,當然如果真的要精細計算需要考慮當時的球員 為誰。 : 這也是我前面說的,要得分,不論如何都是一朗或Winn其中一隻要擊 : 出穿越內野的安打,怎麼看,都還是一朗的機率高. 其實用得分期望值去算只是稍微去描述 Ichiro採用觸擊未必是對球隊造成很嚴重的傷害 不是真的要去說明Ichiro用觸擊對球隊是有益的 當然也有可能是有害的 而假設真的想要算出當時得分期望值的改變其實有太多的因素可以加以考慮 也不容易真的有個準確的計算 (例如也可以說Ichiro若觸擊成功上壘對蝴蝶球投手盜壘成功的機率當然也很高 所以可能還可以藉由盜壘再提高得分期望值) 而Ichiro決定用觸擊 我想可以用一個很簡單的想法去理解 就是他認為當時觸擊成功的把握性真的很高 是一個穩穩當當可以上壘並且延續攻勢的方式 因此決定採用 Ichiro的風格向來就是採用成功率最大的機會來攻擊 過去一向都是如此 因此在這時候他不過仍然只是延續他的風格用最好的一個方法擊出安打而已 這就是他的style 當他看到對方的漏洞就會加以利用和攻擊 that's just the way he plays 當然這可以被批評為較保守不夠積極的想法 但未必真的明顯是個錯誤的選擇 此外如果這是在比賽末段例如八局下雙方平手 那這時候Ichiro觸擊真的就是對球隊有較大的傷害 但在比賽前段一分並不能給球隊保證什麼 因此採用穩當延續攻勢的作法其實不能光用單純的後面打者打率較低來加以否定 而如果真的要說Ichiro這個選擇到底是幫助球隊還是在傷害球隊和應不應該 (畢竟這是arguement之關鍵所在) 我的看法是如果Ichiro對成功率的判斷正確,不見得是傷害球隊。而即使有傷害 ,也並不如一般帳面上單純套用前後兩者打擊率比較結果那麼大。在這種接近的 情況下,其實不同的作法都有其道理,並不能二分為一對一錯。 -- 差不多是這樣 不過超過一天一夜沒睡了可能會有點語無倫次或講錯話 等清醒一點再來仔細看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.91.129 ※ 編輯: Andre 來自: 210.85.91.129 (09/14 14:43)