→ weii:wild ritual 的定位跟 MTG 的黑暗祭禮很接近 03/10 10:53
→ weii:對於遊戲的平衡性來說 製作人如何處理這張牌的確很困難 03/10 10:55
推 scysccc:我說1.6以前土系構築不強,所以1.6大幅加強 03/10 10:58
→ scysccc:wild ritual確實有點小強 不過就當作是土系快速特色也還好 03/10 10:59
→ scysccc:現在的ag,沒defender 一錘就死 禮物第3回合就連發錘子 03/10 11:01
同意1.5的土系構築不強 強是強在魔法力爆發配上別系的中高mp牌
wild ritual配AG先手還好
後手第一回合出來 gift要到第三回合才清的掉(還要確保有抽到鎚子)
中間多半又clone一隻 或是清完後驅鼠人又進了兩三張再抽到AG
再一發鎚子清掉後 final sacrifice就出來了= =
打到剩個位數~十幾滴的血 再來也是慢慢被搞死
而且這邊說的還是gift這種主流牌...
驅鼠人除了 bargul gift 其餘套牌幾乎都電爽爽
同類型的牌就比誰先出AG就贏
所以我才覺得土系的魔法爆發力過強了= =
其實製作人也是有想改進 才會把elven ritual mp改高
但是wild ritual怎麼沒改咧= = 個人認為起碼要50mp啦XD
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