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D&D(Dungeons and Dragons)有以下特徵: 有一套核心規範: 物理攻防用THAC0和AC計算命中和傷害 魔法攻防用Saving Throws計算成功機率 時間計算以"輪"和"回合"作為單位 有很多分支: 戰士,盜賊,法師,吟遊詩人..... 有權威,大家會追隨權威: 看那個NPC強大家就去邀那個組隊 看那個怪有的寶好用/值錢大家就去打那個怪 根據godsalien的定義,D&D是個宗教 --- WoW的職業都太強啦, 用BG的標準來看設定根本就破格 媽的,法師不用抄法術而且mana還多成那樣是什麼意思阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 130.126.247.32
daze:Power word:kill沒有Saving Throw也沒有SR喔...也不用遠程觸 10/22 14:02
daze:碰檢定... 10/22 14:04
daze:而且...你說的特徵好像是CRPG的作法吧...TRPG不太可能發生看 10/22 14:05
daze:個NPC強大家就去邀那個組隊這種事的。就算純戰團大家也希望是 10/22 14:06
daze:PC在耍帥而不是看DM一個人耍帥...RP團就更不可能了... 10/22 14:07
caseypie:律令仆接我記得對生命值小於60的無效 10/22 14:10
daze:3.5版規則的話,HP100點以下的活物立撲...100點以上就無效了 10/22 14:18
caseypie:我的確對CRPG的接觸遠較TRPG深(因為不知道那裡找人玩><) 10/22 14:20
daze:3版好像是60點以下即死,60點以上無效的樣子... 10/22 14:21
caseypie:不過就算CRPG也未必會追求強力NPC 10/22 14:21
daze:如果你發覺小於60的無效...那一定是程式的bug...把判斷寫反了 10/22 14:22
caseypie:很多時候搞笑人物的地位反而高 10/22 14:22
caseypie:我打錯了,是大於60,2版規則 10/22 14:23
daze:跟強力NPC組隊,PC的經驗不就少了嘛... 10/22 14:23
caseypie:強也可以解釋成發展性高阿,未必是能力強 10/22 14:24
daze:what so ever...我每個禮拜去跑團,但CRPG倒是很少玩... 10/22 14:28
kuso198610:歡樂無神版 連推文內容都這麼多采多茲.....XD 10/22 17:13
bisconect:哈哈哈哈哈哈哈 10/29 18:27
haryewkun:推這篇。 01/15 23:36