看板 Aviation 關於我們 聯絡資訊
原文恕刪。 小弟對於飛機疲勞分析,略懂皮毛,故藉此標題,分享實務上如何利用商用軟體進行疲 勞分析。因為複合材料的疲勞分析相當困難,力有不逮,所以本篇將著重於金屬材料的 部份。若有錯誤,還請板上各位先進指教。 1.材料:商用軟體通常已內建各式常見材料資料庫,包含晶粒方向及溫度氣候等等,故 使用者僅需從中選擇相對應之材料,各式材料參數就會自動匯入。比較值得注意的是, 當欲選用之材料或晶粒方向不在資料庫中時,此時應依保守方式分析,例如以一般來說 較弱的ST方向加上高濕度環境代替原先所選之LT方向,如此將會使得分析結果偏向保守 ,較為安全。 2.幾何:商用軟體也會內建各種常見的幾何模型,如corner、edge、surface 等crack, 使用者須輸入長、寬、高、厚度、孔徑等參數供後續裂紋成長計算,而其模型的計算方 式大多根據有限元素分析結果而來。但這些模型與真實飛機結構來比都相對簡化不少, 所以常會遇到找不到相對應的模型可供應用的窘境。此時使用者須利用經驗,將裂紋成 長過程拆開成各種不同stage,從每一個stage去找到模型中最相符的那個,再將各stage 壽命相加。由於裂紋成長為一連續性之行為,將其離散拆成各段相加是否準確,是一個 值得注意的地方,故實務上須以保守方式估計,例如輸入比真實尺寸小之數值,或減少 與edge之距離,以確保分析結果偏向保守。 3.負載:負載可謂疲勞分析中影響壽命最關鍵的部份,於材料或幾何中「省」下來的安 全裕度,很可能於負載中輕易的被「吃掉」。在分析前,我們所有的武器是負載譜,而 這些負載譜的計算則是各航太廠家的機密,簡單的講,他們會選出各種機率下於飛行包 絡線中最具代表性的點。負載譜的型態很多,以下舉其中一種並將每千次flight cycle 拆成四個part為例。 Smax Smin Cycle 900(發生機率為900/1000) xxx xxx xxx 90(發生機率為90/1000) xxx xxx xxx 9(發生機率為9/1000) xxx xxx xxx 1(發生機率為1/1000) xxx xxx xxx 900+90+9+1=1000 單次來說,其中發生機率越大的,對飛機損害會越少(Smax與Smin越小);發生機率越 小的,對飛機損害會越大(Smax與Smin越大)。而每一個part裡會有不等行數的數值代 表各代表點之應力及cycle數。在了解負載譜後,開始進入負載分析部份。依據之前所 選用的幾何,模型將會定義可輸入之外力種類,可有axial、shear、bending等單一外 力或combined型態。此外,因為我們有的只是負載譜,我們需要建立一條適當的 stress-load equation來模擬欲分析部份之真實受力情形,而該方程式的建立可謂關鍵 中的關鍵。一般來說,我們可以將疲勞分析視為應力計算的一種特例,例如在某處的應 力計算一般case下是以應力=P/A+M*y/I 的axial+ bending的combined型計算,我們在 此處也必須將前述的負載譜利用相同的公式或不完全相同但equivalent的計算方式套入 。由於結構可能同時遭受各方向的力,如何選用具代表之外力,及如何分配axial與 bending的ratio則是最考驗使用者功力的部份。而所謂一般case,是指limit load情況 下的正常case(飛機設計通常會要求達到ultimate load=1.5*limit load)。那何又謂 正常case,此時需回到我們正在進行疲勞分析的思維(非應力分析)。在應力分析中, 我們需要分析「所有」可能的破壞模式;但在疲勞分析,我們面對的長期反覆循環的所 造成的破壞,故我們不應該將特別情形如鳥擊,引擊葉片飛出等列入疲勞分析,因為就 算發生該項情形,它也不會是一個長久的狀態,因為我們會根據法規於該次或限定次數 內完成修復。而這將會影響軟體內limit stress的threshold設定,使得我們不會因為 選擇特別case,而低估壽命。最後,再選擇軟體內建的各種疲勞分析公式進行計算,可 以得到結構的初始壽命。 4.審視結果:此時,使用者必須再依照法規或廠家spec,選擇適當的scatter factor (安全係數),來check最後的結果是否符合所需。scatter factor的訂立是根據後勤單位 檢修的能力所定,例如當此處的裂紋成長較慢(有較多次檢查機會,故有較高機率發現 裂紋)且又容易進手(容易維護及使用較便宜的檢查方式)時,其scatter factor會訂 得較低(結構壽命將會較高)。最後,會計算出兩個壽命,一個為飛機自發現可檢查裂 紋至破壞之壽命;另一個為總壽命。第一種壽命是確保飛機在破壞前有足夠機會能發現 裂紋(或者說以此規範強迫飛機設計成slow propagation),但實務上很多時候,飛機 破壞時甚至未達該檢查裂紋,此時需要注意總壽命是否夠長,確保於飛機設計服役 cycle數屆滿前,其不會破壞。但有些飛機廠家不喜歡這樣的方式,因為飛機設計服役 cycle數達到後,有些航空公司還想繼續飛,此時將額外花費檢修成本來確保飛安,對 他們來說選擇該飛機cp值會降低。 5.一些眉角:例如一開始如何選擇分析部位?搭接點或rivet處之應力分配?如何降低 分析流程,選擇相似但最critical的部位分析?當有多種load path,其對應的 scatter factor皆不同時,如何完整考慮所有可能?很多眉眉角角須要考慮,故是一個 很吃使用者力學背景及分析經驗的工作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.121.106
yamatobar:推 03/17 18:13
seeback:推 03/17 18:22
summerleaves:快推 不然人家以為我們看不懂 XD 03/17 19:21
cgy:專業 推 03/17 20:17
manieliu:推,但真的看不懂 03/17 20:25
hatey:請問原po 這些分析是用ANSYS嗎? 03/17 20:54
newest:推 03/17 20:57
forkind:回h大,小弟不會ANSYS,但知道現在很多有限元素軟體可以外 03/17 21:05
forkind:掛疲勞分析的模組 03/17 21:05
※ 編輯: forkind 來自: 220.133.121.106 (03/17 21:06)
kxz:除了ANSYS以外其實還蠻多好工具的..(淚 03/17 23:09
amethystboy:好專業! 03/18 01:53
crazybb:複材跟傳統金屬材最大的差別 03/18 04:08
crazybb:還是在於受到設計規範以外受力時的反應吧 03/18 04:09
crazybb:金屬材或許是變形,但是會維持變形後的形狀繼續撐 03/18 04:10
crazybb:複材超過的話就直接啪嘰斷掉給你看 03/18 04:10