推 LapisLazuri:唔..我一直用打打人用的很開心耶 糊掉是糊成什麼樣子 09/28 22:16
就一片一片黏在一起的樣子(好難形容...總之是不能看)
→ john112136:我雖然用kkman但是沒用過編輯器... 09/28 22:17
→ john112136:我不會用... 09/28 22:18
推 hjc12345:是用KKman的編輯器嗎:)? 09/28 22:18
是啊Q___________________Q
推 fhj:我沒用過KKman的編輯器耶...XD 09/28 22:33
是不是因為太難用所以大家都不用orz...我第一次畫就選錯了嗚嗚...
推 pinkygiveme:可以試試pcman的編輯器 應該會比較好用 09/28 22:55
我去載來用了...可是之前畫的檔出不來~我浪費了八個小時是在幹嘛~(淚奔)
→ bugbook:將你目前貼上去的螢幕畫面擷取出來,並存成圖片,然後放在 09/28 23:13
→ bugbook:自己的網路空間或公開的貼圖站,然後將連結貼上來怎樣? 09/28 23:14
→ bugbook:我也是以KKMan ANSI Editor來作繪製工作,並無你說的情況 09/28 23:15
我知道了~
※ 編輯: a908350614 來自: 220.140.18.97 (09/28 23:20)
推 LapisLazuri:被吞了再推一次 PHJCI可以直接讀KK的.ansi檔繼續做 09/28 23:22
→ LapisLazuri:在想會不會是原PO的原始碼過長爆行 之前用KK編輯正常 09/28 23:23
推 bugbook:回樓上,的確有這種可能,KKMan ANSI Editor在顯示過長的 09/28 23:38
→ bugbook:ANSI圖時,都會出現一些顯示問題,如果要以KKMan ANSI 09/28 23:40
→ bugbook:Editor來繪製大幅動畫圖的話,最好是以一張圖一動作為單位 09/28 23:41
→ bugbook:,如果是小動畫的話,可先將五個連續動作弄在同個檔案,貼 09/28 23:42
→ bugbook:上去時以一小圖為其基準,並於線上調整為動畫顯現的格式 09/28 23:44
→ bugbook:,不過老實說,以KKMan弄動畫也蠻不方便就是了… 09/28 23:45