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嘛...互動式動畫如果要做成遊戲其實還缺很多東西 第一 互動式動畫是以畫格(ㄧ整個畫面)為基準 而不是以物件(ㄧ個角色 ㄧ把刀)為基準 所以如果是做遊戲的話 在製作上所需的畫格絕對不會少 第二 互動式動畫並不具備變數功能 也不具備除了按鍵對應以外的條件跳躍 所以如果要做出有數值變化的遊戲 如RPG 或各種計分型的遊戲(如PTT遊樂場裡的那些或射擊遊戲等等) 就目前而言 目前互動式動畫最佳的呈現方式 不外乎是使用^LP或^L#@u,f-1,#@d,f+1#等代替舊的翻頁功能 繪製傳統動畫OR自動播放動畫 然後在其中的ㄧ小部份插入點即時互動指令 做點OMAKE之類的呈現(這種最省事 而且可以省去之後畫補完篇的活) 或著做出純粹的多重結局動畫 也就是AVG(目前板上已有多種範例 即使不使用互動功能) 而要用互動式動畫做出篇AVG絕對比一篇普通的傳統動畫 或自動播放要來得費工的多 所以我想除非突發奇想 否則應該不會有人ㄧ直做作這類動畫 (反過來想 以前一堆接龍動畫裡的一些惡搞搭配互動式功能應該不錯... 我想玩諾諾躲茶杯然後COUNTER那段XD) 總而言之 傳統的連載 自介 隨筆 接龍 仍會以舊式的動畫為主 只是可以在舊有的東西外增加不少趣味而已 (打個比方 在特定畫格中出現指令要你輸入故事才會繼續等等) -- _|◣◢︿▆▇▆▄ ◥ 少女耕作中... /\﹨ ◣東方project系列 ▂ ▂ | ● ●  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ║| ε= 持續推廣ing... ╭╭╭╭╭╭╭ |Π \|╭╭╭ ++ ╭╭Υ╭╭╭╭╭ ▅▅╭╭γ++++ ψ涼宮 域 gbwind -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.220.202
yangpika:嗯~純個人感覺 大家都好認真XDD 12/10 01:03
nonoise:樓上你這句還滿那個的....= =||| 12/10 01:05
nonoise:大家都是覺得你是認真的才會認真回你啊 - 3- 12/10 01:06
yangpika:其實是給大家賺賺發文數~ 12/10 01:06
KK7783:因為本身那篇文章就容易導致大亂啊XD" 星火可燎原的啊 12/10 01:06
wingthink:.....................~ 12/10 01:06
yangpika:還好啦 我有先聲明 我也是個很隨意的人 12/10 01:07
onelife:推這篇~~ 12/10 01:15
onelife:不過一樓的話令人很orz...是我太不隨意了嗎... 12/10 01:16
yangpika:也可以說我被某些推文的點說服了吧XD 12/10 01:20
SKnight:推gbwind的分析 12/10 01:45
sisay:我只能說 mind板很試合用這個做心理測驗 12/10 02:01