作者gbwind (涼宮 域 suzumiya iki)
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標題Re: [心得]幾天沒來 就多了很多互動式的文章
時間Mon Dec 10 01:00:33 2007
嘛...互動式動畫如果要做成遊戲其實還缺很多東西
第一
互動式動畫是以畫格(ㄧ整個畫面)為基準
而不是以物件(ㄧ個角色 ㄧ把刀)為基準
所以如果是做遊戲的話
在製作上所需的畫格絕對不會少
第二
互動式動畫並不具備變數功能
也不具備除了按鍵對應以外的條件跳躍
所以如果要做出有數值變化的遊戲
如RPG 或各種計分型的遊戲(如PTT遊樂場裡的那些或射擊遊戲等等)
就目前而言
目前互動式動畫最佳的呈現方式
不外乎是使用^LP或^L#@u,f-1,#@d,f+1#等代替舊的翻頁功能
繪製傳統動畫OR自動播放動畫
然後在其中的ㄧ小部份插入點即時互動指令
做點OMAKE之類的呈現(這種最省事 而且可以省去之後畫補完篇的活)
或著做出純粹的多重結局動畫
也就是AVG(目前板上已有多種範例 即使不使用互動功能)
而要用互動式動畫做出篇AVG絕對比一篇普通的傳統動畫
或自動播放要來得費工的多
所以我想除非突發奇想
否則應該不會有人ㄧ直做作這類動畫
(反過來想 以前一堆接龍動畫裡的一些惡搞搭配互動式功能應該不錯...
我想玩諾諾躲茶杯然後COUNTER那段XD)
總而言之
傳統的連載 自介 隨筆 接龍
仍會以舊式的動畫為主
只是可以在舊有的東西外增加不少趣味而已
(打個比方 在特定畫格中出現指令要你輸入故事才會繼續等等)
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◆ From: 218.168.220.202
→ yangpika:嗯~純個人感覺 大家都好認真XDD 12/10 01:03
→ nonoise:樓上你這句還滿那個的....= =||| 12/10 01:05
→ nonoise:大家都是覺得你是認真的才會認真回你啊 - 3- 12/10 01:06
→ yangpika:其實是給大家賺賺發文數~ 12/10 01:06
→ KK7783:因為本身那篇文章就容易導致大亂啊XD" 星火可燎原的啊 12/10 01:06
→ wingthink:.....................~ 12/10 01:06
→ yangpika:還好啦 我有先聲明 我也是個很隨意的人 12/10 01:07
推 onelife:推這篇~~ 12/10 01:15
→ onelife:不過一樓的話令人很orz...是我太不隨意了嗎... 12/10 01:16
→ yangpika:也可以說我被某些推文的點說服了吧XD 12/10 01:20
推 SKnight:推gbwind的分析 12/10 01:45
推 sisay:我只能說 mind板很試合用這個做心理測驗 12/10 02:01