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_ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / | '/▇▇ | -- 沒錯!就是O!   _ __ \ (謎之音:你當時應該不是想到o吧... / \ \ 絕對是另外一個字...) / ////\ \/ \ / \ / | '/▇▇ | -- 咳嗯,雖然我萬分後悔...但也就這樣了 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- 嘿,歡樂的時光總是過得特別快 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- 又到了時間說ㄅ(謎之音:今天什麼都還沒教啊!) _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / / | '/▇▇ | -- 我要說的是班門弄斧的教學... _ __ \ (謎之音:這樣也可以坳...) / \ \ / ////\ \/ \''▂ / \ / / | '/▇▇ | -- 之所以會說班門弄斧是因為今天要說的是構圖... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / / | '/▇▇ | -- 構圖是所有視覺藝術中共同具備且相當重要的一環 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / > / | '/▇▇ | -- 儘管縮小到80*23位元的畫面中 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ > / | '/▇▇ | -- 重要性與難度都不是我這個小朋友能勝任講解 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 構圖就是安排畫面中每個部件的相互關係 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- 在BBS上由於單頁畫面僅有23行,一行80位元 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / > / | '/▇▇ | -- 因此謹慎的構圖可以使畫面不會太壅擠或太空曠 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ > / | '/▇▇ | -- 更可以適切的強調畫面要傳達的感覺 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- 簡單的舉個例子吧! _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | \ / | -- 如果我把坐著的沙發在畫面中往上挪個幾格~ _ __ \ \/ \ \ ─────────────── | / ////\ \/ ───────────────── \ / / > \ / -- 看起來的效果... _ __ \ / \ \ \▇▇/ ////\ \/ ───────────────| \ / ──────────────── / > \ / -- 就會像是距離我有一段距離的後面 _ _ \ / \ \ //\\ \ / \▇▇ \ /' ───────────────| ─────────────── \/ -- 不僅僅可以透過物件擺放的關係... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \▇▇\ / ───────────────| ─────────────── / > \ / -- 物件在畫面上的大小... _ .'\ __ \ / \ \ \''/ / ////\ \/ / > \ / ─────────────── || ─────────────── / > \ / -- 也可以製造出不同的視覺深度... _ .'\ __ \ / \ \ \''/ / ////\ \/ v > \ / ─────────────── || ─────────────── > \ / -- 不過由於BBS的物體在可辨識範圍內有縮小的極限 _ .'\ __ \ / \ \ \''/ / ////\ \/ v > \ / ─────────────── || / ─────────────── < > \ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▁▂▁ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ◢ ] 以改由放大前方的物體來製造景深效果     ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ ! / ㄧㄨ [ / { > \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▁▂▁ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ◢ ] 像卡在前面這種大圖呢由於在繪製的過程中   ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ ! / ㄧㄨ [ / { / > \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▁▂▁ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ◢ ] 單一個符號往往只佔整個物件的一小部分   ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ ! / ㄧㄨ [ / { / \ \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▁▂▁ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ◢ ] 繪製過程中往往會出現比例問題    ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ ! / ㄧㄨ [ / { < \ \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▁▂▁ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ◢ ] 這時候可以藉著先構思好整張圖的大概位置   ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ ! / ㄧㄨ [ / { \ \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▁▂▁ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ◢ ] 甚至可以用紙張事先畫出草圖    ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ ! / ㄧㄨ [ / { > \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▁▂▁ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ◢ ] 透過在會製的過程中以標定定位的方式    ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ ! / ㄧㄨ [ / { / > \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▁▂▁ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ] 比方說眼寬在兩個 的範圍中間    ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ ! / ㄧㄨ [ / { / > \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▁▂▁ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ] 頭髮在上方的轉折處是    ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ ! / ㄧㄨ [ / { / \ \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▃ ▁▂▁▊▄ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ] 劉海長度大概到 這邊    ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ ! / ㄧㄨ [ / { < > \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▃ ▁▂▁▊▄ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ] 諸如此類的是先標定好整個構圖的位置!    ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ ! / ㄧㄨ [ / { > \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▃ ▁▂▁▊▄ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ] 就不怕畫一畫整個比例跑掉了!    ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ ! / ㄧㄨ [ / { \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▁▂▁ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ◢ ] 是說...這個構圖好像是尾行在女生後面的變態 ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ !''▂ / ㄧㄨ [ / { > \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- φamanda1418 \ ▂▄▆ | [ | ! ▁▂▁ ▁▂▃▂ [ ◥◣ { ◢ ] ▊ | _ | __ \ |/ \ \ υ ▋ | ////\ \/ !''▂ / ㄧㄨ [ ((彈指)) / { < \ / ▄▁▂▄ ▃▆ ▋ / -- _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \''▂ / ((彈指)) > \ / -- _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / ● ((碰)) \▇▇▇/ > / ●◣ | ▇▇ \ / | -- _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \▇▇/ > / | \╰ | -- _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \▇▇/ > / | \' | -- 以上,是這次的WTFaa!! _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \▇▇/ > / | '/ | -- 有任何問題歡迎在底下推文討論! _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ > / | '/ | -- 後記 這次沒有工商服務也沒有文字整理,嚴格說起來這篇本來不在預期之中。 是說我本來也不打算講WTFaa!!這個篇名的由來,不過, 世事難料,安(謎之音:不要在後記爛梗!)總之事情就變成這樣, 反正我很隨性。 至於為什麼這篇不在原本的規畫之中,其實在預定的大綱裡, 是把構圖放在後面一點的相關章節,不過我發現構圖在靜態會圖上的重要性, 如果把它放在之後的相關章節講,也許會講的不很清楚, 至於技巧的部分,這點我一直不是很希望建立SOP。 但又小小的矛盾覺得分享個人創作經驗正是這篇動畫的初衷, 讓更多人可以更快速直接的學習ANSI創作,經驗的仿製對於實作很有幫助, 但還是希望大家可以在了解背後的原理之後自由的運用, 而不是被所謂的SOP所侷限。 所以最後的結果就是這篇就變成補丁式的翻外篇了..., 如果大家覺得這樣的分享很有幫助的話,我會再試著調整大綱, 多添加一些跟實作有關的技巧。 不過有些東西我真的扛不起講解的責任,像是構圖這種概念, 我只能說,從小到大雖然沒有科班訓練但持續有在接觸各類型的視覺藝術創作, 我還只能算是略懂(不是孔明的那種)皮毛,而很多自己在創作過程中, 體會到的視覺運作原理,我也盡可能的分享給大家, 但不代表全部都一定是正確的,如果發現什麼不合理或是矛盾的地方, 更希望大家一起來討論釐清。 再寫下去後記的文字量就要比正文還多了...,就此打住吧。 希望能盡快再見到面:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.177.66 ※ 編輯: icyfang 來自: 114.45.177.66 (11/03 03:24)
nekosimo:推 11/03 04:02
U04C06:頭推!!! 11/03 04:23
BSpowerx:哦哦,竟然還有翻外篇XD 11/03 05:09
bnn:就03就好啦~ 灌水灌滿12堂沒問題的啦~ 11/03 06:03
Tamama56:推 11/03 09:06
timlin1989:等等...有人能解釋"溫茶斬滑倒的熊"這個梗嗎?XD 11/03 09:27
s840210:溫茶斬滑雄XDDD 11/03 09:47
doris1016:推!!!! 11/03 09:49
lex65536:\(^▽^)/ 11/03 10:15
PikaYu:推! 11/03 10:29
f222051618:好棒啊XD 現在才知道原來作者是紅瞳啊 11/03 10:35
牙:呃,QAQ...PTT沒有茶褐色啊...,不過除此之外倒是長得跟我本人滿像的...
Lavchi:黑呀什麼是 "溫茶斬滑倒的熊" ?? 11/03 10:39
Lavchi:補推! 11/03 10:47
U04C06:三國梗 http://ppt.cc/Z@xs 原po以茶代酒 XDDD 11/03 11:10
牙:感謝補連結XD,讓我以茶代酒敬你一杯!
hjc12345:酷斃了XD 11/03 12:35
hugowind:"溫酒斬華雄" 原po沒有鬍子阿!!XD 11/03 12:52
insethry:斬華雄XDDDDDDDDDDDD 11/03 13:19
katanakiller:這篇帥~ 11/03 13:33
flyelephant:推!!! 11/03 14:15
lingsk:原來藍藍的是茶阿... 不是ㄋ(消音) 11/03 14:52
Twintail:是滑倒的液體 立體概念很高深的阿 11/03 15:56
牙:踢踢懂我=w=,其實我講的很淺啊...,本來想講透視,可是我自己的透視很差XD
cnoscnos:乾脆就真的畫12堂課吧XDDD 11/03 16:14
※ 編輯: icyfang 來自: 114.45.181.102 (11/03 17:23)
teora00:透視! 不就是那個! 被汗水潤濕的純白制服下浮現那淡藍色的 11/03 17:56
juor2:好冷Orz 11/03 18:20
spa90164:疑 茶杯怎麼憑空消失了?? magic~ XD 11/03 19:27
jasOTL:突然出現那麼大張的半臉盯著,會害羞>///< 11/03 19:56
timlin1989:原來如此...我不懂三國....(其實應該說我不懂歷史XD) 11/03 20:56
samok:XDDDD 11/03 21:47
ShikiEiki:斬華雄wwwww 11/03 22:58
john112136:推XDDDD 11/03 23:28
seavon:那 那隻熊是尿褲子了嗎>//////< 11/04 12:22
iwasdying:想說會不會最後也把沙發給丟了XD 11/05 11:16
KK7783:溫酒斬滑熊XD 11/05 18:04
bohsing:XXXXXXXDDDDDDDDDDDDD 11/06 00:02
RISE:這、這梗…! 11/06 20:40
LapisLazuri:看了推文才發現溫茶斬滑熊是怎麼回事XD 大頭照真漂亮 11/07 02:50
linswat:溫茶斬滑熊XD 推p58 11/07 16:11
meteor1015:溫酒斬華雄XDDDDDDDDDDDD 11/12 01:35