※ 引述《lkcs (繽紛之狼)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 事實上, 還有幾種比較低效果的方法,
: : 第四種方法, 是在軟件上附加遊戲功能, 試圖以遊戲去挽留使用
: : 者, 但一般而言, 遊戲都比較陽春, 甚至每一個站都有. 所以這
: : 應該大家都認識到不是挽留的方法. 有些比較複雜的系統, 還是
: : 很容易因為新鮮感而消失, 這基本上不算是挽留人之道, 反而已
: : 經會留下來的人, 才會玩這些遊戲.
: : 第五種方法是引入貨幣系統, 這種系統不詳述.
: 你所講的種種方法﹐似乎都是著重於“挽留”﹐而不是“開拓”
: 可以讓現有的用戶“更有歸屬感”﹐但不見得有利於“吸引新用戶”
: 不客氣地說﹐你所列種種方法﹐並無一種直接有利於改善一站一版的質素
: 都是治標不治本﹐甚至連標都不治
事實上, 我說的全部都是一些無效的方法. 不是說開拓不開拓, 而
是連挽留的效果都成疑問的方法.
但這卻是大部份站臺的管理者, 所抱有的觀念, 以及會實行的方法
, 這在網絡上, 特別是華人的網絡界, 至少有超過七成的使用者都
會有以上的想法.
我能告訴你, 你的觀點沒錯, 以上的方法, *全部都是誤解*.
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這是因為太年輕而犯下的錯誤.
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