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※ 引述《lkcs (繽紛之狼)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 事實上, 還有幾種比較低效果的方法, : : 第四種方法, 是在軟件上附加遊戲功能, 試圖以遊戲去挽留使用 : : 者, 但一般而言, 遊戲都比較陽春, 甚至每一個站都有. 所以這 : : 應該大家都認識到不是挽留的方法. 有些比較複雜的系統, 還是 : : 很容易因為新鮮感而消失, 這基本上不算是挽留人之道, 反而已 : : 經會留下來的人, 才會玩這些遊戲. : : 第五種方法是引入貨幣系統, 這種系統不詳述. : 你所講的種種方法﹐似乎都是著重於“挽留”﹐而不是“開拓” : 可以讓現有的用戶“更有歸屬感”﹐但不見得有利於“吸引新用戶” : 不客氣地說﹐你所列種種方法﹐並無一種直接有利於改善一站一版的質素 : 都是治標不治本﹐甚至連標都不治 事實上, 我說的全部都是一些無效的方法. 不是說開拓不開拓, 而 是連挽留的效果都成疑問的方法. 但這卻是大部份站臺的管理者, 所抱有的觀念, 以及會實行的方法 , 這在網絡上, 特別是華人的網絡界, 至少有超過七成的使用者都 會有以上的想法. 我能告訴你, 你的觀點沒錯, 以上的方法, *全部都是誤解*. -- 這是因為太年輕而犯下的錯誤. -- ※ 發信站: 香港地(hkday.net) ◆ From: 218.252.91.70