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爭議性十足的BBO甲組電競上螢幕了!!! 先恭喜冠軍隊,不過不要得意太早,後面還有很多隊伍正在準備著 談談小弟個人的一些看法,文章稍微長,不想看的直接END也無訪 GO... ------------------------------------------------------------------------------ [ 守備 ] A:到底是配球厲害還是卡片厲害啊? C:真真假假,假假真真 A:有跳接守備的跳接是真厲害還是假厲害阿? C:真真假假,假假真真 感覺這些問題根本不是問題 因為賽制沒有限定選手哪些東西不能夠使用 所以囉...就如前天看轉播那樣 打得很漂亮的65M-75M平飛球,看似可以落地,卻硬生生的被NicePlay 這淺力是以前很單純的卡片只有升級功能的時代所無法匹敵的 講難聽點,說是破壞遊戲公平性和趣味性一點也不為過啦 其他像是穩定系列,不也是如此,只是它的影響程度沒有這麼樣的大而已 但是畢竟沒有到這樣誇張的影響 話說回來,使用跳接守備的心態是甚麼? 不外乎就是能夠接到更難接到的球,光二游雙跳接擺在那邊 多少人能夠準確的把平飛球打出去的角度,閃過二游跳接 也怪不得很多人把打法改變,因為以往的槍隊打法在現在已經被削弱大半優勢了 怎麼打怎麼被跳,應該是很多人的心聲吧 所以這次會有這麼多人跳出來說這件事,可以理解阿,因為真的他媽的太bug了 而且如果操作的玩家本身就是跳接高手的話 那我打擊不把球往牆外送,要得分是要多久,所以炮隊興起? XD 但是打出那種連跳接都跳不到的安打,爽度101% 至於當下的OS自己配! ( ***! ) 守備部分先這樣,反正目前在沒有規則限制下的趨勢 就是以吃淺力+吃卡片素質為大宗啦 能夠登上檯面,技術勒?技術只是基本的啦 就算不是最頂尖的,至少運氣也要夠好是不是 XD ------------------------------------------------------------------------ [ 打擊 ] 提一個簡單的觀念 不要看高手頂尖對決往往勝負就在那一發HR why? 在比賽強度這麼高的情形下,不是靠大局,就是靠一記失投球 不管這顆失投球是放軟還是催滿,能掌握到,有幾個元素... 1.預料中 2.選球 3.運氣運氣啦 其中最強的應該就是 1.預料中 因為已經事先設定要攻擊哪種球路哪個位置甚至要把球打到哪個方向 再強一點就是連距離大概都可以打出來,這些都可以在打擊當下作出的臨場反應 前提是,有掌握到對方投出的球! 最鳥的應該就是 3.運氣運氣 XD 有時候打出連自己都覺得很賽的球,不管是安打還是HR,都屬於此類 例如...想拉打結果反應不及變成推打,想打安打結果變成彩虹之類的...XD 而 2.選球 則是基本功了,在大比賽裡不外乎好壞球比例大概會是1:1甚至1:2 沒有好的鷹眼,就算你卡片再好你連球的皮都摸不著 這是很現實的問題,所以至少要碰到球,寧願好球被三振也不要追打壞球被三振 打擊基本上這幾點是個大概,當然還有太多更深入的東西沒有舉出來 就麻煩其他大大分享了 XD --------------------------------------------------------------------------- 電競如果加入BBO好不好 一定好啊! 就算沒辦法登上比賽舞台,至少我們投入的BBO是能夠登上檯面的娛樂電玩 對於各位喜愛BBO的玩家們一定是件好事情啦 只要賽制能夠做出最完美的修改與制定,這是一款非常有趣的團體運動GAME阿! 希望大家遊戲中能夠開開心心哦! --------------------------------------------------------------------------- 題外話,這次比賽去現在還看到比賽時一直搖屁股擺短棒的 其實還蠻無言的,雖然說是個人習慣?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.34.138
OPOP5566:玩家:屁股大 錯了嘛(  ̄ c ̄)y▂ξ 01/16 16:47
adam279boy88:跳接原本就不BUG 阿你管人家擺短棒XDD 01/16 16:47
adam279boy88:感覺這是兩回事,看到後面幾句附題的 感覺就是抱怨 01/16 16:50
一登團長大大,這可不是抱怨哦,因為我朋友就是看到短棒搖喀稱 問我這是啥,我才會提出來,阿不然平常打球就常常遇到這種咖,要抱怨早抱怨了唷 嘻嘻 → samok:給你玩 01/16 16:51
march30201:跳接是BUG吧... 01/16 16:51
xower2004:有沒有跳接潛力本來就差很多 01/16 16:54
DeaGoo:在電視上看到擺短棒搖屁股我也蠻無言的... 01/16 16:55
busweetstar:對於擺短棒搖屁股的我也賭爛+1 01/16 17:00
lingsk:看原廠 要不要改成投球前無法揮棒短棒 01/16 17:02
lingsk:練習揮棒 現實是叫暫停退出打擊區 01/16 17:03
adam279boy88:提出來 私下講就好了阿....也沒必要打篇然後附題吧 01/16 17:05
pspfatty:跳接跳不到 某D: 哩歌跳!! 01/16 17:06
jo3pcafe:就閒聊討論阿~~ 01/16 17:08
luisak:反正就是把球打出牆就對了(挖鼻孔) 01/16 17:09
jeff00277:樓上殺手G 01/16 17:13
AllenGarnett:拉霸也算全民招牌,賽前來個拉壩決定使用隊伍很HIGH 01/16 17:14
TRIGUNKING:其實我覺得隨機挑選報名轉播比賽的玩家跟鐵嘴一起轉播~ 01/16 17:18
TRIGUNKING:這樣搞不好比較好玩~XD 01/16 17:19
thermo409:2.預料中 我笑了XDDDD 01/16 17:21
lingsk:看樓上的推文才知道 2.選球->2.預料中 01/16 17:24
改了啦 -.-" ※ 編輯: waha2 來自: 59.121.34.138 (01/16 17:31)
whait7574: 01/16 17:31
JW1982:又是淺力 01/16 17:39
jeff00277:ㄑㄧㄢˊ 潛 ^^ 01/16 17:43
albertpujos:若有真正的職業電競,組個四隊,用綠卡玩感覺也不錯 01/16 17:51
ppnalan:守備範圍"完全"取決於卡裝 跟技術一點關係都沒有 01/16 17:55
ppnalan:技術能控制的 就是你能發揮多少 % 的守備範圍 01/16 17:55
ppnalan:跳接的功能 就是讓你只要發揮80%以下的守備範圍就能抓球 01/16 17:56
ppnalan:換而言之 這球一打出去 是不是落在防守的範圍內已經注定 01/16 17:57
ppnalan:而不是 原本是安打 卻被跳接沒收 這種說法是顛倒的 01/16 17:58
ppnalan:所以不會跳接的人 只發揮地面守備範圍而已 空中都沒用到 01/16 18:01
ppnalan:但是技術再怎樣好 跳多高 追多遠跳抓 還是看卡裝 01/16 18:02
ak472222:所以至少要碰到球,寧願好球被三振也不要追打壞球被三振 01/16 18:02
ak472222:請問進框壞球揮不揮棒? 01/16 18:04
h2owaters:跳接是bug 01/16 18:04
samok:把我推文顏色還來 01/16 18:05
albertpujos:電競應該把球點拿掉才是~ 01/16 18:06
samok:N年前的明星賽頻道... 01/16 18:06
qwsa1212:還是找悟飯吧 01/16 18:07
samok:一進去就先喊HR? XDDD 01/16 18:07
PPPBEAR:跳接真的影響平衡 01/16 18:07
sbsame12455:如果這個遊戲有技術可言的話...絕對不是在自由頻道!!! 01/16 18:11
Yanhsun:電競要比實力 2隊隊伍相同 室內場 飾品不能用!! 01/16 18:26
Hurst37:都反應安打難打了 球點拿掉不就更難打 01/16 18:27
hypermen:BBO要進電競....難.... 01/16 18:34
gemboy:打擊很多虎爛的 明明完全沒鎖到(縮框)然後也打得到甚至 01/16 21:27
gemboy:被全壘打也很無言 我是沒玩過韓版不曉得韓版情形 01/16 21:27
gemboy:台版這樣的情形實在是太多了 如果是放大框(內框)沒鎖到被爆 01/16 21:29
gemboy:就算了 01/16 21:29
gemboy:真不曉得是卡片素質影響還是樁被影響這麼嚴重 01/16 21:30
gemboy: 裝備 01/16 21:31
sonnyissonny:沒對到噢~ 01/16 21:32
dsp:這遊戲這樣只會越做越爛 要不要以後有錢就可以跳到全壘打算了 01/16 23:23
dsp:不然只跳到安打隊伍 都給那些高速大砲有錢人打就好了阿 01/16 23:23