→ zs71928:只是狀況相同 但電腦有吃超人藥嗎? 12/29 14:35
推 IAMhayama:唉 只有挑骨頭的人才會討論那些有的沒的 越弄越亂而已 12/29 14:36
→ IAMhayama:這話打從一開始就很清楚 "拿出刀"是個關鍵 12/29 14:37
推 Frohman:電腦本來就是超人了^^ 12/29 14:41
推 xrdx:肉體是lag嚴重的電腦XD 12/29 14:51
推 kaldea823:我也覺得連載中解釋很清楚了... 12/29 14:54
推 yuusan:好中肯XD 12/29 15:02
推 kaldea823:喔對忘記推這篇解釋了囧推一個~ 12/29 15:06
推 zoro1022:我也覺得連載解釋很清楚,這篇譬喻也不錯 12/29 15:37
推 MarineRed:其實連載我看不懂XD但這篇解釋得很好懂^^ 12/29 15:45
推 sgmk88:總算來了個好解釋 12/29 16:49
推 theeht:lag結束後人物開始以光速移動然後死掉XD 12/29 17:04
推 HELLRAIDER:這應該算最白話的譬喻了吧 12/29 17:14
推 jessy000:簡明易懂XDDDDDDD 12/29 17:48
→ pm2001:這解釋的不對阿,就算你lag,所有人對時間的感覺仍然不變阿 12/29 17:57
→ nonoise:其它人對時間的感覺本來就不會變啊 12/29 18:02
推 pm2001:可是這篇的解釋'所有人'對時間的'感覺'沒有改變 12/29 18:15
→ cosy:就是因為所有人對時間感覺不變 你才會被戳死阿 12/29 18:15
→ cosy:這篇哪有這一句話? 12/29 18:17
推 agra:不對吧,lag的時候你傳訊息過去的速度也變慢(應該說指令掉了) 12/29 18:22
→ agra:所以實際上"遊戲中的肉體"速度也變慢,別人才會看到你不動 12/29 18:23
→ agra:如果說是像玩單機遊戲的作弊程式,把遊戲速度調慢 12/29 18:24
→ agra:則因為電腦環境/敵人和你控制的人物速度同步變慢,相對來說 12/29 18:25
→ agra:大家的肉體速度都不變, 而電腦運算速度跟遊戲速度同步變慢 12/29 18:26
→ agra:相當於敵人的思考/感覺速度也不變, 而身處現實世界的玩家 12/29 18:27
→ agra:就會有思考/感覺速度相對加速的效果, 但是並不會因為這樣就 12/29 18:28
→ agra:來不及反應,反而更能看清楚電腦的動作. 12/29 18:28
→ agra:在這個情況下,說阿波羅是因為遊戲調太慢無聊死比較合理一點.. 12/29 18:29
推 pm2001:lag那不叫傳訊息變慢,是訊息直接loss掉 12/29 18:30
推 agra:嗯,pm大我後面括號內有說明 12/29 18:39
→ nonoise:我是覺得原PO舉這例子是想用這例子的"現象" 不是這例子的 12/29 18:43
→ nonoise:"原理 " (吧) 12/29 18:43
推 sky1125kimo:簡單來說..就是超強的搖頭丸... 12/29 20:53
→ GooGooDolls:老實說這一幕好像在幽X白書看過...... 12/29 23:33
推 Nedio:樓上你想的應該是魔洞窟裡藏馬vs戶愚呂兄的結局吧? XD 12/30 19:23
推 wowhg:言贊 夠 中 肯 12/30 20:35
推 sintheta:真的太中肯了XDDD 讓我想到Ro 12/31 00:18