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原本也要加入 PTT 的 無奈先被其他的人招待 (打完我在招待我 = ="") 因此就先加入別的盟了 希望以後可以回歸 XD 以上都是題外話 其實他有附公式給我們參考 在 documentation 裡面的 F.A.Q 我只負責貼公式 hit_points = CON * 10 + 50 eff_min_dam = wep_min_dam * ( STR+100 ) / 100 eff_max_dam = wep_max_dam * ( STR+100 ) / 100 attack_rating = attacker_DEX * 2 - 8 defense_rating = defender_DEX / 2 hitchance = 100 * attack_rating / ( attack_rating + defense_rating ) hitchance = max( 5, min( 95, hitchance ) ) 上面有些部分很簡單 像是加血 1點多10 而加STR的部份 每點可以提供武器上升1% 至於 hitchance 那邊很怪 第二行是代表最大的命中率頂多 min( 95, hitchance ) 而 hitchance 按照第一行去算 只會有 80% (而且點DEX在高 也不會影響這個數值) 所以total 來講 hitchance大概只會有 80% 那有人會問 為什麼很容易 miss 說明如下 Once a hit will occur, there is a chance that the victim will block the hit. The chance to block is: blockchance = 25 * ( DEX - 50) / ( level * 2 ) + shield_blockchance blockchance = max( 5, min( 70, blockchance ) ) 也就是說 當你攻擊的情況發生時 有可能可以block掉 這裡才是DEX主要的用途 並且加上護具的shield_blockchance還挺高的 因此 blockchance 大多可以提升到 70% 左右 因此 miss 機會還挺高的 不過有人會問 如果 雙手拿武器 跟 一手拿盾一手拿武器 有什麼差別 我個人的經驗是 攻擊的次數會減半 對方打我的次數往往是我的兩倍 = ="" 結果report出的 attempts 這行可以看的出來 最後有關 defence 的說明 As you can see, the condition of the equipment is calculated into the hit. So with 50% condition, the equipment is only 50% effective. The last line means that if you have 200 armour defense, 28% of the hit will be absorbed. If you have 400 armour defense, 40% will be absorbed and if you have 800 defense, 57% will be absorbed. 她只舉幾個例子來說明 200防大概可以減免掉 28% 的傷害 400防可以減免 40% 800防可以減免 57% 因此防禦越高 其效益增加挺少的 不過初期還不錯 ^^ 我個人是玩dex型的 只是孰優孰劣還不知道 ^^ 我也常被打敗 ~"~ 裡面說明還有一些傷害的算法以及其他 我只舉幾個我覺得比較有用的部份提出供大家參考 當然documentation還有很多東西 像是武器 防具列表 大家可以去參考要拿哪些裝備後 再來選擇配點 而重置點數的部份 還挺貴的 而且好像等級越高越貴的說 ~"~ 所以還是請三思 然後有關盟的部份 好像可以有敵對盟的樣子 我打另一個列表裡面的bot可以獲得cl.sc的點數 只是不知道有什麼用 ^^"" 大概就這樣 以後還有什麼心得在po上來 ^^ -- ^^ 請各位有空點一下吧 http://0rz.tw/cd2sV -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.225.220
bbrret:cl.sc攸關盟的排名 04/28 11:16
bbrret:推你這篇文章~~造福英文苦手^^ 很有用 04/28 11:16
bbrret:那個防的減免傷害就是workshop裡的absorb 但... 04/28 11:18
bbrret:感覺不太出來...或是說真正減傷比例沒那麼高 04/28 11:19
fridayjason:所以說 要練強的話就某項點高一點 否則會半吊子? 04/28 12:34
bbrret:到目前感覺是這樣吧 04/28 12:34