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※ 引述《ppit12345 (汪喵)》之銘言: : 就是exp與int/ratio/LV之間的問題 : 目前所感受到的最強烈的.是int+10.exp*100% : 在跟各版友交流exp時,大概感受的到,int差距幾倍時,平均exp大概差距幾倍 : 還有一個也是版友提供讓我感受到的,就是"打了多少hp" : 因為大家有機率追加最後一下,而通常這時exp都會比平均要高上許多 : 推估也是照(你擊中的hp/bot的hp)*exp : 最後一個感受到的,就是"從來都沒有出現過同數值的exp" : 那代表著除了這些數值外,exp是一個範圍內的亂數? xp = [(defender_LVL * (1+(5*(defender_LVL-attacker_LVL)/attacker_LVL)) * damage_inflicted * INT * defender_ratio)] / X X = 20 if you win X = 200 if you lose 很明顯,經驗值跟下面幾種有關 1.被肛者的等級 2.被肛者與肛人者的等級差 3.肛出來的血量 4.INT 5.被肛者的勝率 6.勝 也就是說,肛人的經驗值要高,就要肛等級高的、越級肛人、肛的越用力越好, 配上自己INT以及對方勝率高,只要肛的成功,肥羊就入手了。 -- 我肛人人 人人肛我 BOTS為您搭起肛人的橋樑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.23.51
ppit12345:其實這就是我覺得有趣的,因為我肛不同等級同血量同勝率 05/05 00:52
ppit12345:或是同等級不同血量同勝率,跟同等級同血量不同勝率 05/05 00:53
ppit12345:在極大的差距下會出現相近的exp 05/05 00:53
ppit12345:也會出現極小的差距下有相差極大的exp....y 05/05 00:54
ppit12345:所以有時打完後會覺得這個exp計算式並不是很準 05/05 00:56
其實後面還有文章 1.ratio超過3不列入計算。 也就是說肛 ratio=3 or 100得到的經驗值都一樣 另外肛 ratio<0.2 經驗也一樣,不過應該沒人這麼做。 2.瘋狂 block 也有經驗值。 XP * [ 1 + total_blocks / (total_attempts-total_blocks)] 擋的越多經驗值加成越多。 3.打等級超過300的有經驗加成,不過還早...... 依照公式,找「等級差距大、ratio=3、血多的對手且自己拿盾瘋狂擋」經驗值會最高。 是不是真的就不知道囉。 ※ 編輯: yieh 來自: 140.112.23.51 (05/05 01:07)
ppit12345:嗯...這樣子啊.... 05/05 01:10
※ 編輯: yieh 來自: 140.112.23.51 (05/06 23:58)