推 LavenderJ:工友好早~"~ 03/05 08:13
→ zcecil:因為他在美國念書... 03/05 10:16
推 LavenderJ:@@ i see... 03/05 12:27
推 silverworld:重點應是這幾個..火藥..導火..信號..子彈..打火..噴霧 03/05 12:45
→ silverworld:這幾個幾乎沒CD時間...一收局勢幾乎底定. 03/05 12:46
推 blackbo:不錯啊 有基本延遲時間就不怕一些隨機且合成後好用的物品 03/05 19:02
→ blackbo:連收或連送了 03/05 19:02
→ taiboboy:基本延遲是好事情!!另外的問題是~~有辦法特定物不用delay 03/05 19:23
→ taiboboy:嗎??像是h物~~可以維持原本的算法~~不過好像有點麻煩.... 03/05 19:24
推 kuraki:改效改成 xx 1 方便控制時間 反正數量都是1 03/05 19:33
→ kuraki:這樣H物不會有事 倒是子彈 我想不到XD 03/05 19:33
→ JanitorL:基本延遲加上去了。H材沒有delay 03/05 23:12
→ JanitorL:大家覺得需要加給物delay嗎 03/05 23:12
推 legendmtg:先試試看吧 03/06 03:33
推 dino520a:我到覺得還好 又不是說收很多穩贏的 已經改了嗎? 03/06 11:00
→ bbbing:把道具CD延長,只把H物特例處理這樣? 03/06 13:11
推 zoehuang15:所以新的計算方式為? 03/06 22:29
推 restiny0316:到底改了哪些,可以講一下嗎@@ 03/07 08:16