推 ker5566: 這篇正解 但是不用到90度啦 10度就可以了 10/02 22:42
對的,就是稍微撇個頭就能分辨了
※ 編輯: Kevin10613 (61.231.234.69), 10/02/2017 22:43:20
→ Rivendare: 推文一堆神人都聽得到欸 10/02 22:44
推 ZivMMXV: 聽得到代表他們會玩遊戲 但一直推人買有7.1、5.1的產品 10/02 22:53
→ ZivMMXV: 我覺得就不對了 10/02 22:53
推 ARNOwww: 很簡單作個測試就能證明 你朋友在你左邊開槍 你分別脫下 10/02 22:54
→ ARNOwww: 一耳耳機 比較看看 10/02 22:54
→ ARNOwww: 如果左耳耳機比較大聲 就是有作差別 10/02 22:55
→ ARNOwww: 我感覺是沒有 10/02 22:55
→ ARNOwww: 所有遊戲是用你頭的方向改變聲音大小太建立方位感 10/02 22:56
→ ARNOwww: 哪天真能做到左右聲道出差別就真的很厲害了 10/02 22:56
不太懂你的意思,在你左邊開槍當然會有差別阿,我自己的情況如果在左邊開槍,右耳耳機是不會有槍聲的
※ 編輯: Kevin10613 (61.231.234.69), 10/02/2017 22:57:52
推 ZivMMXV: 樓上是說前後還是左右 左右沒差的話轉頭也沒用 10/02 22:58
推 lordmi: 可能啊,現在卡在VR還沒辦法精確檢測你的眼球和頭顱動態 10/02 22:59
這是推錯嗎
※ 編輯: Kevin10613 (61.231.234.69), 10/02/2017 23:00:27
→ ARNOwww: 我的意思是左邊遠近差距不好判斷 10/02 23:01
→ lordmi: 我回ARNO,如果能精確定位動態,即時演算左右聲道延遲是 10/02 23:02
→ lordmi: 可行的。畢竟人類只有兩個耳道集音 10/02 23:02
推 ZivMMXV: 我覺得ARNO是有什麼前提沒講 我看不太懂… 10/02 23:04
→ lordmi: 在你左邊開槍,聲波繞過你的頭顱反射到右耳會產生時間差 10/02 23:05
→ ARNOwww: 我只是表達你左右耳的聲音除了音量外沒啥差 感覺不合理 10/02 23:06
→ ARNOwww: 前面有點表達不好 sor 10/02 23:07
推 ZivMMXV: 其實不用什麼繞射那種需要HRTF的演算 聲音直直走穿過腦袋 10/02 23:14
→ ZivMMXV: 也是有時間差 那樣最基本的Y軸就能夠出來了 PUBG應該至 10/02 23:14
→ ZivMMXV: 少是有做到這點 10/02 23:14
→ ZivMMXV: 只是缺乏HRTF模擬聲音經過人頭時在頻率和聲壓方面發生的 10/02 23:28
→ ZivMMXV: 增幅和衰減 所以精準程度不如那些有做到的遊戲 像是CSGO 10/02 23:28
→ ZivMMXV: 、OW、BF1 10/02 23:28
推 mhfo3035: 說真的這遊戲聽聲音比csgo難太多 10/03 00:51
→ mhfo3035: 就一堆神耳 唬爛不打草稿 什麼都聽得到 10/03 00:51
→ mhfo3035: 這麼會聽可能從靶場都可以聽到p城槍聲了吧 呵呵 10/03 00:52