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我認真回覆一下好了 pubg 的優化爛 是事實 他的遊戲物件已經 簡化到不能再簡化了 還是爛成那樣 只能說一開始的設計就有問題 像halo 大地圖有支援到64人 他的物件更複雜 xbox one那麼爛的規格 都還是可以穩60張 而且他還有很多大爆炸的載具還有AI 另外 battle field 64人 call of duty 34人 也都是順跑沒問題 只能說pubg的母公司的技術力真的很爛 bug多 漏洞就多 外掛也多 一開始就設計有問題 後面再疊新的程式碼上去 最底層不改 就吃屎 最肚爛的就是 ob模式的api 幹他媽 居然可以在一般玩家能用 很多外掛就是這樣用的 講白了就是,前端有擋 他媽的他們的後端沒擋 很多後端工程師的思維都有類似的問題 覺得前端做限制就好了 但到現在他們都不把他擋好 導致像透視這種低級外掛還可以用 就覺得很好笑 我自己之前也在遊戲公司工作過 很多後端當初沒做好,變成後來都忙著補漏洞 但真的該重構的部份又不想去動 然後就變成怎麼補都還是洞一堆 話說pozo城 競技場那個透明地區 他媽的多久沒修了? 範圍還蠻大的,放那麼久了也不管他 無言 結論就是 pubg肯定可以優化的更好 因為他優化的很爛,要瞬間改好的地方肯定很多 要做不做的問題而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.114.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1522567751.A.EC1.html
wuhou: 換位置果然換腦袋 前端重寫不如出新遊戲 04/01 15:37
Automaticmai: 這篇文章就是標準不懂遊戲製程然後秀下限 04/01 15:43
這句話就是標準的自以為懂,然後只會一句話嘴別人秀下限的
pelier: 這串文章是工程師相輕嗎 04/01 15:52
※ 編輯: starcraftiii (36.233.114.42), 04/01/2018 16:01:11
Risedo: 它物件沒很簡化吧? 就地圖來說 有些樓梯物件會延伸道地底 04/01 16:15
Risedo: 還有整個大島下面還有大海 有時候bug穿透近地底就掉進海裡 04/01 16:15
Risedo: 如果你沒找到那種地底樓梯 幾乎都會被淹死 04/01 16:15
y865504: 你潛下去看地底 連樹根都做出來根本浪費面數 04/01 17:17
z86125: 拿BF COD HALO比其實不太公平 04/01 17:53
z86125: 他們都是用自家開發的引擎,當然能很大程度的優化 04/01 17:53
z86125: Pubg或其他那種買別人引擎來開發的遊戲 優化都無法相比情 04/01 17:55
z86125: 有可原 04/01 17:55
p72910: 我覺得是unreal引擎的問題 04/01 20:58
p72910: 藍洞只是基於UE4引擎上面,做美術設計、遊戲邏輯而已 04/01 20:59
p72910: 除非遊戲公司家大業大財力雄厚,才有可能連3d引擎都自己做 04/01 20:59
f051372: 他們乾脆一邊維護舊版本一邊整個重做了吧 04/01 21:03
innocent0910: 請問這遊戲的api端去哪裡看? 04/01 21:21
pelier: 正式版就是使用新引擎了不是嗎 不然怎麼FPS飆升 04/01 23:21
hakugetsu: 之前有聽人說PUBG的地圖資料都是明文傳輸 藍洞的處理方 04/04 16:30
hakugetsu: 式居然是在記憶體加密 但是網路封包還是沒加密啊 不知 04/04 16:30
hakugetsu: 道解決了沒.. 那個完全沒用的記憶體加密還很吃效能 04/04 16:30