→ wuhou: 換位置果然換腦袋 前端重寫不如出新遊戲 04/01 15:37
噓 Automaticmai: 這篇文章就是標準不懂遊戲製程然後秀下限 04/01 15:43
這句話就是標準的自以為懂,然後只會一句話嘴別人秀下限的
推 pelier: 這串文章是工程師相輕嗎 04/01 15:52
※ 編輯: starcraftiii (36.233.114.42), 04/01/2018 16:01:11
→ Risedo: 它物件沒很簡化吧? 就地圖來說 有些樓梯物件會延伸道地底 04/01 16:15
→ Risedo: 還有整個大島下面還有大海 有時候bug穿透近地底就掉進海裡 04/01 16:15
→ Risedo: 如果你沒找到那種地底樓梯 幾乎都會被淹死 04/01 16:15
推 y865504: 你潛下去看地底 連樹根都做出來根本浪費面數 04/01 17:17
推 z86125: 拿BF COD HALO比其實不太公平 04/01 17:53
→ z86125: 他們都是用自家開發的引擎,當然能很大程度的優化 04/01 17:53
推 z86125: Pubg或其他那種買別人引擎來開發的遊戲 優化都無法相比情 04/01 17:55
→ z86125: 有可原 04/01 17:55
推 p72910: 我覺得是unreal引擎的問題 04/01 20:58
→ p72910: 藍洞只是基於UE4引擎上面,做美術設計、遊戲邏輯而已 04/01 20:59
→ p72910: 除非遊戲公司家大業大財力雄厚,才有可能連3d引擎都自己做 04/01 20:59
→ f051372: 他們乾脆一邊維護舊版本一邊整個重做了吧 04/01 21:03
推 innocent0910: 請問這遊戲的api端去哪裡看? 04/01 21:21
推 pelier: 正式版就是使用新引擎了不是嗎 不然怎麼FPS飆升 04/01 23:21
推 hakugetsu: 之前有聽人說PUBG的地圖資料都是明文傳輸 藍洞的處理方 04/04 16:30
→ hakugetsu: 式居然是在記憶體加密 但是網路封包還是沒加密啊 不知 04/04 16:30
→ hakugetsu: 道解決了沒.. 那個完全沒用的記憶體加密還很吃效能 04/04 16:30