推 a205090a: 改擊殺人數大於某值才算分就搞定了 04/15 02:24
→ ws870325: 就拖台錢啊 加上一場人太多 04/15 02:36
推 cow09421: 剛才看Gun Gale Online這個動畫 如果直接改成不要毒圈 04/15 02:38
→ cow09421: 直接每隔幾分鐘地圖掃描顯示全員位置會不會也滿不錯的 04/15 02:38
→ cow09421: 自由度更高也找得到人 默認仔被定時掃到之後也要在重新 04/15 02:38
→ cow09421: 轉移陣地 04/15 02:38
→ max90283: 如果能從積分去調整就能改變現在的比賽,藍洞一定會輕鬆 04/15 02:39
→ max90283: 很多,藍洞也挺有壓力的吧,連續好幾次的國際賽,尤其SLi 04/15 02:40
→ max90283: 辦的超用心,每場開場現場都會有飛機飛過音效,每一隊的配 04/15 02:41
→ max90283: 置也像坐在機艙內,結果twitch就一兩萬 04/15 02:41
※ 編輯: max90283 (220.134.144.253), 04/15/2018 02:42:04
推 ws870325: 問題就是在一場快100人20隊 04/15 02:48
→ ws870325: 你看過哪種觀看高的競賽是這樣的人數 04/15 02:49
推 cdefgh77: 人太多,同時有很多地方開戰,太混亂OB很難切吧 04/15 08:17
推 mistreat7755: 場地太小人太擠又變運氣遊戲,下來誰有槍就贏 04/15 08:22
推 p56805: 是覺得這遊戲本來就不適合電競硬要搞,把自己弄得很尷尬 04/15 09:30
→ maplenight: 我也覺得應要搞電競變的很綁手綁腳 04/15 10:24
推 minminpp: OB難切的問題 早期OW也是發生過 現在也是找出個平衡點了 04/15 12:44
→ minminpp: 啦 04/15 12:44
→ minminpp: 我倒覺得多圈並行很有趣 不然就是比賽時一場只有50人這 04/15 12:45
→ minminpp: 樣 或是再調高殺人的積分逼迫打架打架 04/15 12:45
推 z86125: 做出像csgo那樣能在遊戲中的觀察系統就夠了 04/15 23:19
→ z86125: 因為pubg太多隊了 很多人都不認識 04/15 23:20
→ z86125: 大家還是喜歡看自己在追的選手 04/15 23:21
推 z86125: Ow csgo比較不會有這樣的問題,除了單場人少之外 04/15 23:25
→ z86125: 隊伍常見的就那幾個(csgo major,owl規模的比賽),隊員個 04/15 23:25
→ z86125: 人特色也較突出 04/15 23:25
推 z86125: 比如說godian kennys神狙、或是某個玩源氏閃光很強的又要 04/15 23:27
→ z86125: 開秀 04/15 23:27
推 z86125: 很多選手都有可看的點 ob就好帶多了 04/15 23:32
推 appleball200: 推 04/16 02:01