→ max90283: 假設我和隊友分別在一左一右牆後,左邊的我負責出去peek08/09 01:16
→ max90283: 標點,右邊隊友直接在牆後預架對標點預開,這已經直接改變08/09 01:17
→ max90283: 遊戲性08/09 01:18
推 warlolo1022: 標示敵方位置這想法不如試試看參照現實使用曳光彈,08/09 01:21
→ warlolo1022: 能標記敵方位置但是也等同暴露自己行蹤08/09 01:21
增加風險可以
推 Aternis: 我也反對這種改動,因為原本攻守雙方的滲透或包圍策略,08/09 01:32
→ Aternis: 那些對敵方有製造迷霧效果的戰術,會大打折扣,甚至廢掉..08/09 01:33
→ Aternis: 但好處是確實對新手比較友善,營運方的考量可能跟玩家不同08/09 01:35
槍線延展,一人peek,一人對標點預開,恐怕會有更多像透視的預開法,怕是強的四排雙
排更強。像樓下老人和ko的雙排…
推 zweibeee: 原來無限法則關了啊08/09 08:12
7月時說測試服關閉,請玩家期待正式版,然後就沒消息了
推 Xargon: 我覺得折衷,標點後只會在小地圖出現五秒08/09 08:54
這可以,覺得很大的機率是朝這方向,推特上看到的意見類似這樣
※ 編輯: max90283 (114.137.154.117), 08/09/2018 09:14:40
推 Lieng1207: 原來是Player Unknown's BattleField啊08/09 09:16
→ zweibeee: 這樣一直補標不就好了XD,也op在敵人撤退或換點看得到08/09 09:39
→ zweibeee: 的人能一直標,繞點追擊的人更能輕易掌握資訊,標到被08/09 09:39
→ zweibeee: 人打死也是有可能啦08/09 09:39
槍線會拉會延展的四排,以往報位還要考慮隊友的站位去報,現在直接標…槍線直接集火
就太猛。反倒新手四排通常不是走一起就是槍線分超散,對新手而言就是走一起時,一標
點同時看到,但側翼沒人打側腦…。這功能就是讓新手覺得友善了一點,但那些職業選手
已經看到運用在會拉槍線、槍線延展的四排有多op
推 ms0301990: 標記要有CD之類的我覺得還行,審慎運用而非無腦標 讓被08/09 09:57
→ ms0301990: 攻擊的一方也有機會去反擊08/09 09:57
※ 編輯: max90283 (114.137.154.117), 08/09/2018 10:16:06
→ pachingolol: 五秒跟永久感覺上是一樣的 08/09 19:15