推 x213320x: 積分算法我覺得沒問題 不過感覺更白圈遊戲了.. 少了繞點 11/29 07:43
→ x213320x: 找切入點這種層面的技術能看到,有種都要硬打那比CS就好 11/29 07:45
→ x213320x: 啦 的感覺XD 11/29 07:45
→ x213320x: 什麼觀察點位 收集資訊 這些層面重要性都降低了 11/29 07:47
推 fatetwister: 這遊戲就會變成普通玩家無法參考職業打法 11/29 08:22
→ fatetwister: 其實還蠻好笑的 讓職業賽變成另一款遊戲 11/29 08:22
推 iecq: 這是賽制有3倍物資,還在飛機上就刷第一圈,所以跳野區也容 11/29 08:40
→ iecq: 易滿裝,人手一個8倍鏡 11/29 08:40
推 iecq: 這樣造成另一種平衡,但是觀眾對後期緊張感就變差了,差不多 11/29 08:42
→ iecq: 倒數2-3圈就可以猜到那隊吃雞 11/29 08:42
→ Risedo: 幾乎每個電競遊戲比賽打法都難以放在普通玩家身上吧 11/29 11:51
→ Risedo: 所以說地圖資源要增加沒 都有電競模式的方式去增加比賽資 11/29 11:51
→ Risedo: 源了 11/29 11:52
推 nba407t: 比較喜歡舊賽制 11/29 12:34
推 maplefoxs: 新賽事很精彩 很多攻堅戰 目標從活到最後變成滅個兩隊 11/29 14:03
→ maplefoxs: 就很賺了 11/29 14:03
→ maplefoxs: 但是也很常出現硬要鞭人的情況 11/29 14:03
→ maplefoxs: 而且還不是一堆人抱怨前期不好看 11/29 14:05
推 ms0301990: 真的要這樣比遊戲也該做個類似的模式讓玩家選吧.. 11/29 16:51
→ ms0301990: 還是覺得舊賽制好看,新賽制感覺更凸顯天命圈 11/29 16:52
推 william12tw: 我也比較喜歡舊賽制 11/29 18:09
推 iecq: 新消息,下午17獸在直播時說,藍洞有跟他說賽制會再改變, 11/29 18:30
→ iecq: 所以打完年底的PAI(維持8422),明年就會有新玩法 11/29 18:30
推 rwa123456: 這樣改不如直接打4x4不是比較快 11/29 20:42
推 MeeToo: 一開始就知道中心點 哪有天命圈問題? 11/29 20:45
推 ru04ul4: 是知道第一圈還是知道最後的點? 11/29 21:10
推 Fairytale929: 舊賽制前期節奏太慢無聊,後期雖然很緊湊但相對的各 11/29 21:30
→ Fairytale929: 地都在打架擊殺,反正讓轉播很難抓到重點,為顧及觀 11/29 21:31
→ Fairytale929: 賞性當然是新制好,有很多部份是參考AORUS的CQB設定 11/29 21:32
→ Fairytale929: 生存分數比重太高 容易讓隊伍在不得不出手的情況下 11/29 21:34
→ Fairytale929: 才出手 也會導致OB誤判 11/29 21:34
→ Fairytale929: 另外覺得救援時間10秒太長了點 如果是4人的話 減半 11/29 21:36
→ Fairytale929: 也許會讓隊伍更掙扎到底要救人還是要先反擊 現在被 11/29 21:36
→ Fairytale929: 擊倒很容易就放棄救援了 11/29 21:37
推 iecq: 目前8422是上飛機時,就可以看到第一個白圈,所以直接跳圈 11/29 23:02
→ iecq: 內的很多,不像舊制會有默契劃分固定跳點 11/29 23:02
推 iecq: 以前慢進圈的隊伍物資好,有機會硬吃早進圈裝差的隊伍,現在 11/29 23:08
→ iecq: 3倍物資大家平等,就變成早早搶中心點 11/29 23:08
推 Fairytale929: 以前物資少 先進圈也沒好處 現在早進圈反而能有打架 11/29 23:27
→ Fairytale929: 的本錢 晚進圈的物資可以更多 就看隊伍怎麼選擇 11/29 23:27
推 winnie1995: 先進圈沒好處???? 11/30 07:56
推 Fairytale929: 想請問一下以前物資最高也就1.5倍 如果圈不是縮在城 11/30 09:50
→ Fairytale929: 鎮,先進圈到底有什麼好處? 11/30 09:50