→ LanTz: 就是很殘而已吧? 傷害不一定是整數 血量我就不知道了 01/23 02:24
我記得之前看OGN比賽他血量OB顯示是用整數好像
→ Xargon: 我猜因為不會有一起死的情況,所以雙方最後一發都扣到0滴 01/23 07:22
→ Xargon: 以下,可能判定扣比較多的死,另一個0滴活著,不然他那個 01/23 07:22
→ Xargon: 能量正常也不會是回那麼少一小格才對 01/23 07:22
老人這說法也有可能~
推 hongzero: 因為pubg不會一起死的關係吧 01/23 08:46
推 jerry3477: 看回放一定很幹 01/23 08:48
推 leo91531: pubg可以一起死,互拳有看過 01/23 08:49
→ tomsawyer: 互拳一定是lag 01/23 09:33
推 leo91531: 看看WJ要不要做實驗,兩台電腦同時點擊開槍互射,如果 01/23 10:01
→ leo91531: 延遲射擊時間都一樣有沒有辦法一起死 01/23 10:01
推 LtcShadow: 有遇過跟敵人同時開98同時暴頭我死他沒死QQ 01/23 10:04
→ LtcShadow: 看回放敵人的頭也噴血有彈孔可是沒傷害 01/23 10:04
那就是他先開槍了 你先中彈QQ
推 maplefoxs: 樓上那就是你先中彈 理論上先中彈的子彈會被撤銷 01/23 10:20
推 leo91531: 我猜是近戰武器比較有可能一起死,槍枝這種機制應該不可 01/23 10:22
→ leo91531: 能 01/23 10:22
推 fatetwister: 狙擊很難有一起死的狀況 誰先被擊倒 01/23 10:37
→ fatetwister: 誰的傷害就會被沒收 近戰互拼倒是有很多例子 wtf一堆 01/23 10:37
→ attitude0613: 你怎麼知道你跟敵人一起開98k我傻眼 01/23 10:52
推 zzzz5602: 子彈互射不會一起死吧 不是常常有我射死人然後頭上插著 01/23 11:00
→ zzzz5602: 十字弓ㄇ 01/23 11:00
推 Fourier5566: 這點PUBG真的做不好 BF常常互G一起死 回來玩不習慣 01/23 11:04
互射死這在大逃殺人數會減少更快 不知道好不好
※ 編輯: yuechen (220.141.87.123), 01/23/2019 13:45:08
→ chita0258: 射死還吃的到傷害這樣老陰逼會更多 01/23 13:48
推 LtcShadow: 很不合理R 子彈出去就出去了血都噴出來了結果0傷害 01/23 13:56
→ Trippinglove: 常這樣啊 散彈近距離噴人噴血 就是不會死 = = 01/23 15:26
推 leo91531: 互射兩傷這樣很多人會更不想對狙吧 01/23 16:18
推 hongzero: 多排這種設計的有無就會影響瞬間戰力比 01/23 18:45
→ hongzero: 對狙特別明顯 01/23 18:47
推 jjjj6: 多排能拉人,我覺得可以有互傷。減少互狙,增加戰術跑位 01/23 21:18