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※ 引述《e04a8678 (奚隹奚隹石更石更白勺)》之銘言: : 2.連擊/攻擊/給予傷害,如果不考慮武器屬性跟攻擊力,怎麼搭配能夠造成較大的傷害呢? 推文中很多大大解答了,這邊提供一些實際數據 打N48-6的肥龍,角色拿花星衣鐮刀、攻擊力3201 傷害數字為10combo後的普攻,打腳 無友情技 :160+320 = 480 http://i.imgur.com/gkjVkuE.jpg
連擊傷害(超):160+416 = 576 http://i.imgur.com/BrD7UO5.jpg
給予傷害(超):183+366 = 549 http://i.imgur.com/Aaw8QKx.jpg
攻擊力+7% :186+372 = 558 http://i.imgur.com/3UecXFm.jpg
(傷害會浮動±1) 1. 使用的角色攻擊力低,相對來說變成肥龍防禦力高, 所以這裡"攻擊力7%"效果比"給予傷害(超)"要好。 但一般攻5000的角色打大部分關卡都是"給予傷害(超)"效果較好。 (少數高防的例外關卡前篇推文也有人提了) 2. 連擊傷害對普攻(蓄力)加成很大,但有兩個限制: a.斷combo就無法發揮 b.對技能無效 所以若是打算以技能主攻,通常友情技不會選連擊傷害。 但對普攻或蓄力流,連擊傷害加成就相當大。 最後寫一下友情技效果 小 中 大 超 給予傷害 6% 8% 10% 15% (基本白傷與黃色combo傷都會加成) (与ダメージ) 連擊傷害 10% 15% 20% 30% (只加成黃色的combo傷害) (コンボダメージ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.158.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1463215967.A.F5C.html
invidia: 推整理 05/14 17:06
DoraB: 推推 05/14 17:06
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guogu: 推 05/14 17:13
nba10346: 實用推 05/14 17:13
apps9661509: 謝謝解答 05/14 18:26
mainezreal: 實用推 05/14 21:37