作者nonplume (無羽)
看板battlegirlhs
標題Re: [問題] 給予傷害和連擊傷害的取捨??
時間Fri Dec 16 00:04:59 2016
※ 引述《MAXQb ()》之銘言:
: ※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之銘言:
: : 現在台版御劍老師在炒飯半價
: : 剛好利用機會把武器改到阿法或是貝他
: : 想問各位前輩老師
: : 給予傷害UP和連擊傷害UP
: : 插副武器時會選擇哪一個??
: : 感謝~
: 關於這個嘛,因為剛剛為了打王而試卡,以下就個人不專業測試...
: 我自己是以破槌來試,不考慮友情
: 3個sub其中一個一定是HP回復
: 剩下兩個分別插連擊Lv3、給予Lv3會有以下情況
: 以第一部總集關卡240,槌對得意怪打出的數值(多古種)為例
: 給予Lv3+給予Lv3(數值好像較穩定)>=連擊Lv3+給予Lv3>>連擊Lv3+連擊Lv3
: 我覺得蠻奇特的,因為攻略上連擊Lv6應該是會大於給予Lv6才對,但我自己用卻是這樣~
: 所以,個人是覺得全部撐給予~
: 以上僅供參考~
弄把破槌搞0消耗變身正夯
就用破槌來舉例
破槌本身連傷7
以下算式很多
易頭痛者end看結論
先假設給傷0連傷0的白字攻擊是100
6combo之後傷害就是100 + 100*2
然後來兩個表
友情技影響
https://goo.gl/Df3tiG
武器本身影響
https://goo.gl/mpQrIs
狀況1 友情選擇沒給傷沒連傷的卡片
sub 連3*3=連9 連9+連7=連16 加成140%
實際傷害 100 + 100*2*2.4 = 580
sub 給3*3=給9 加成45% 連7 加成56%
實際傷害
100*1.45 +
100*1.45*2*1.56 = 597.4
sub 給3連6 給傷3加成15% 連傷(6+7)加成110%
實際傷害 100*1.15 + 100*1.15*2*2.1 = 598
sub 給6連3 給傷6加成30% 連傷(3+7)加成80%
實際傷害 100*1.3 + 100*1.3*2*1.8 = 598
狀況2 友情給傷超(+15%)
sub 連3*3=連9 連9+連7=連16 加成140%
實際傷害 100*1.15 + 100*1.15*2*2.4 = 667
sub 給3*3=給9 加成45% 連7 加成56%
實際傷害 100*1.6 + 100*1.6*2*1.56 = 659.2
sub 給3連6 給傷3加成15% 連傷(6+7)加成110%
實際傷害 100*1.3 + 100*1.3*2*2.1 = 676
sub 給6連3 給傷6加成30% 連傷(3+7)加成80%
實際傷害 100*1.45 + 100*1.45*2*1.8 = 667
狀況3 友情選擇連傷超(+30%)
sub 連3*3=連9 連9+連7=連16 加成140%
實際傷害 100 + 100*2*2.7 = 640
sub 給3*3=給9 加成45% 連7 加成56%
實際傷害 100*1.45 + 100*1.45*2*1.86 = 684.4
sub 給3連6 給傷3加成15% 連傷(6+7)加成110%
實際傷害 100*1.15 + 100*1.15*2*2.4 = 667
sub 給6連3 給傷6加成30% 連傷(3+7)加成80%
實際傷害 100*1.3 + 100*1.3*2*2.1 = 676
結論
隨便插 真的無所謂
最極端的狀況也才差7%(等等 好像挺多)
謎之新手:老師老師我國中數學被當可是還是想知道要怎麼插
好ㄅ 那就來點懶人教學
武器連傷高 插給傷
武器給傷高 插連傷
武器給連差不多 全連傷或給3連6
我個人習慣 給LV:連LV=1:3 上下 當然還是要看友情
友情連傷高比例低一點 友情給傷高比例高一點
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1481817907.A.4A4.html
推 david3809: M一下好了 12/16 00:07
推 illrt: 色碼露出來了 >////< 12/16 00:09
※ 編輯: nonplume (114.44.187.187), 12/16/2016 00:10:18
推 david3809: 已收錄至Z-5-2-8 12/16 00:11
推 danielqdq: (′・ω・‵) 12/16 00:13
→ cypher4444: 隨便插 無所謂 12/16 00:16
→ david3809: 反正都被當姆咪 12/16 00:18
→ diablos: 破槌到底效果是啥啊? 12/16 00:28
破槌負面效果-2200SP
變身後是每秒-1.5
%SP
所以SP上限越低 變身後消耗的SP數字會越小
但是你普攻打人還是一次回5SP 打複數敵人回更多
變身時間可以延長非常多
→ qoopichu: 變身永動機 12/16 00:29
→ photonr: 我只有兩個守則:技能給傷 普攻連傷→我很懶的想... 12/16 00:31
→ diablos: 昴槌改成gama 插3把望槍就好了啊 還能吸血 12/16 00:32
4把望槍真開心(′・ω・‵)
→ cypher4444: 不錯啊好記 12/16 00:33
推 Yuze0609: 原本想來測XD 省了蠻多工夫哈哈 話說這友情是只放一張 12/16 00:59
→ Yuze0609: 嗎?是的話大概以上就是協力參考用,有打算測一般關卡 12/16 00:59
→ Yuze0609: 放3張的情況? 12/16 00:59
其實一樣 你感覺給傷起來了 就補連傷 連傷高了 就補給傷
→ MAXQb: 哇,好清楚,那麼要是無友情、本身武器就無連傷、給傷的話 12/16 01:16
→ MAXQb: 單純比SUB連9、給9的話,誰會比較強呢? 12/16 01:17
→ MAXQb: 不考慮副作用~ 12/16 01:18
通通都沒有就是給連差不多的狀況阿
→ qoopichu: 連,因為連擊的倍率是給傷的兩倍 12/16 01:19
推 NagiYan: 看推文就知道你根本沒把連結點開只想聽答案 12/16 01:19
→ NagiYan: 公式寫這麼明顯 這種問題自己想都想得出來吧 12/16 01:19
→ MAXQb: 變身蓄力不是必殺技的話,那是算普攻還是技能啊? 12/16 01:20
→ MAXQb: 抱歉,看到那數值看到花掉了,連擊的確比較高 12/16 01:22
→ qoopichu: 普攻啊,你炸下去沒看到數字是XXX+XXX嗎? 12/16 01:22
※ 編輯: nonplume (114.44.187.187), 12/16/2016 01:29:15
→ MAXQb: 喔喔,因為有時候傷害沒有+XXX,原來是這樣,謝謝。 12/16 01:23
→ qoopichu: 沒有+XXX是因為你根本沒有打出combo 12/16 01:24
推 MXICat: 跟我想的一樣 就是RO插卡為啥要插三殘一礦一樣的道理 12/16 09:44