作者nonplume (無羽)
看板battlegirlhs
標題[心得] 新手導覽5 武器&戰鬥系統、BUFF說明
時間Sun Dec 18 19:02:55 2016
武器取得
武器的獲取方式主要有四種
1.由主線或活動關卡獲得素材後製作
2.完成活動條件直接贈送
3.協力戰鬥獲取CP點數及徽章 至獎勵交換所交換特定素材後製作
4.抽抽抽抽抽轉蛋
5.新手可由變身關卡及必殺技儲存關卡先獲得武器(詳情請看新手導覽2)
素材類的武器不是素質大輸轉蛋武就是超級難以取得
基本上還是存一些碎片抽轉蛋比較實際
進入武器製作介面後可以請炒飯老師用素材製作武器
可能會出現A~D不同的等級 武器可以限界突破至更高的等級
2D=1C 2C=1B 2B=1A 2A=1S
突破至S之後可以再追加改造成α及更高階的β
轉蛋抽到的武器基本上都是S級了
不需要再限界突破 直接往上改造成α及更高階的β即可
素材武基本上只有協力戰鬥的破武系列強度與轉蛋武相同
其他的素材武基本上都是做身體健康的
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武器系統
武器系統與卡片系統類似
一個主武器0~3個不等的副武器裝備欄
但是副武器需要額外進入頁面 要注意一下
附註:副武器裝備欄與武器星等有關
5星武器可裝3個副武器
4星3星武器可裝2個 2星武器可裝1個 1星武器不能裝
裝備副武器不像卡片是追加數值 而是追加武器性能
追加給主武的性能也不是副武器本身的主性能
各個武器的主性能副性能可以至中文維基搜尋(但注意是日版資料)
https://goo.gl/fJ6naC
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戰鬥系統
基本上就是注意武器跟怪物的優勢跟劣勢
挑選適合的職業上場比較重要
(人形怪物只有劍槍有優勢 遊戲系裡的優勢表一直都沒更新)
優勢怪傷害2倍 普通怪傷害1倍 劣勢怪傷害0.25倍
注意:劍槍的優勢怪傷害是2.5倍 劣勢怪傷害0.125倍
副卡如果跟主卡插同個職業可以使用副卡的必殺技
可以在戰鬥中更改就可以
武器的蓄力類型也可以更改 偶而會有兩種以上的蓄力類型會出現
http://imgur.com/umAzFI5
藍色紐按下去可以將畫面移至最接近的目標
再次點擊或是長按(進選項改)可以鎖定攻擊
怪不管跑多遠都會跑去追殺他
各種按鈕的位置也可以更改
按左上角的暫停進入選項頁面
http://imgur.com/VAg7kEv
“戰鬥畫面設定”可以調整按鈕的位置
http://imgur.com/1lQjAvb
“鏡頭設定”建議鏡頭角度改用”角度2”俯視女孩的角度
http://imgur.com/OxMyefe
其他的地方就看個人 可以自己玩看看
另外就是圖形設定的地方
協力特效設定OFF 畫面特效設簡易顯示 手機會比較順
http://imgur.com/zwlvpEv
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武器性能及效果
https://goo.gl/AO6wCU (一樣參考中文維基)
https://goo.gl/rwLMIM (效果倍率)
避免頁面太長部分效果不講解
PS:所有蓄力類效果都需要長按1秒才會出現
蓄力攻擊
變身系統實裝之前 劍矛槌槍杖分別有各自的專屬蓄力攻擊
傷害都比現在的變身蓄力低 但優點是不會消耗sp
以目前來說 杖的專屬蓄力(Mg-加農)還是很好用
怪力(蓄力類)
蓄力後角色頭上會出現紅色的”攻”字
又稱紅攻
增加角色的給予傷害
必殺技炸裂(蓄力類)
蓄力後角色頭上會出現黃色的”攻”字
又稱黃攻
基本上就是讓必殺技變痛
必殺技儲存(蓄力類)
讓必殺技(強迫)留在武器裡面 需要的時候再蓄力放出來
老實說是很差的設計 營運都已經放棄他了
變身(炎水雷闇)(蓄力類)
詳細性能及說明可參考以下網頁
https://goo.gl/mmr92F
毒、麻痺、暈眩
根據某神秘機制讓伊洛斯中毒、麻痺、暈眩
目前只知道lv越高越容易中 攻擊頻率越高也越容易中(但與傷害量無關)
總之是很神秘的機制在判定就對了
連擊傷害UP 給予傷害UP
連擊傷害up對普攻傷害有效
給予傷害up對普攻傷害跟必殺技傷害都有效
HP吸收
普攻或蓄力攻擊都有吸血效果 同lv效果下攻擊力越高吸越多
SP回復
回復量不因攻擊力增加而增加
只會受效果等級 跟perfect great等等影響
要注意的是
“SP回復Down”的等級太高反而是越攻擊sp越少
不是變成0而已喔 是會倒扣的
必殺技發動條件短縮
讓必殺技的發動combo數下降
又稱”-c”
下降2個combo就稱為”-2c”
自動填彈:
台版沒有實裝 不用理會
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必殺技效果
https://goo.gl/i3szcl
https://goo.gl/rwLMIM (效果倍率)
落雷 嵐 散彈 隕石
就想像成多個人幫你攻擊
要特別注意的是嵐跟隕石的效果
嵐升階增加的是傷害(0.5>1>1.5) 範圍固定400
隕石升階增加的是範圍(150>250>400) 傷害固定0.5倍
落雷散彈被攻擊不會損失效果 但有秒數限制
嵐殞沒有秒數限制 但被攻擊會損失效果
名詞解釋(角色頭上出現的字):
剛: 傷害無效化
頑: 擊飛無效化 (又稱霸體)
壁: 遠距離攻擊無效化 (又稱遠攻盾)
抗: 狀態異常無效化
紅攻:增加給予傷害
黃攻:增加必殺技傷害
藍攻:給予傷害減少(通常在敵人頭上)
藍防:受到傷害提升(通常在敵人頭上)
PS:要注意剛跟頑
"不是攻擊無效"
角色有剛或頑被攻擊到還是會損失嵐隕的效果
屬性:武器屬性傷害兩倍
傷害變化:優勢怪4倍 普通怪1倍 劣勢怪0.5倍
強勢+:普通怪及劣勢怪增加1倍攻擊 並轉換屬性成優勢怪
傷害變化:優勢怪2倍 普通怪2倍 劣勢怪1.25倍
根據以上的傷害變化
如果角色同時有”屬性”跟”強勢+”
傷害變化:優勢怪4倍 普通怪4倍 劣勢怪2.5倍
無視武器屬性(必殺技效果)
所有怪物都當成普通怪 必殺技打出來的傷害都是白字
普攻傷害倍率:優勢2倍 普通1倍 劣勢0.25倍
技能傷害倍率:全部皆為1倍
無視弱勢(無視苦手)(必殺技效果)
將劣勢怪當成普通怪 必殺技打出來的傷害是白字
但是優勢怪打出來的傷害依然是黃字
普攻傷害倍率:優勢2倍 普通1倍 劣勢0.25倍
技能傷害倍率:優勢2倍 普通1倍 劣勢1倍
無視弱勢的必殺技配合相性及得意附加
可以對怪物產生:優勢4倍 普通4倍 劣勢2.5倍的技能倍率修正
無視武器屬性的必殺無法跟相性和得意附加有加成效果
對怪物的倍率還是:優勢1倍 普通1倍 劣勢1倍
所以目前無視弱勢的必殺技都很夯
其他重要必殺技效果
根據HP改變威力
多為N+(HP/500)作為必殺技倍率
(HP計算法為現有血量 所以被打傷害會降低)
目前許多超級強卡都是這一種
碰到有HP加成星之羈絆的日子傷害會變非常高
屬性陣 傷害陣 回血陣 回SP陣
建議到必殺技頁面的"其他"去看一下
屬性陣比較有代表性的就祈禱花音相性陣
花姆咪減傷+頑+回血陣 花蓮華增傷+減防陣等等
金屬貫穿
可以把一些只會扣一滴血的伊洛斯直接秒殺
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友情技效果
https://goo.gl/laKxF6
大部分效果都跟上面的差不多
挑一部分出來講解就好
攻擊力增加與增加給予傷害
先簡單列移下戰女的傷害公式
(實際公式可以寫好幾頁 這裡只是最簡化的版本)
(攻擊力-防禦力)*給傷BUFF*各式各樣的數據=傷害
所以友情技的 攻擊力%數加成會比給傷的%數加成還要少
實際上遇到高防禦怪物 使用攻擊%的友情還比較強
SP傷害無效
有部分關卡的怪武打你會削減你的SP 就是用在這種場合
防壁貫穿
讓槍杖雙槍可以從正面上多古種
(當然還是可能有武器限制拉 但目前還沒有)
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終於都寫完啦
大家可以給個建議看看還有啥主題沒寫到的>"<
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.181.30
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1482058980.A.C24.html
推 zxcv820421: 標題沒寫完XD 12/18 19:03
推 loveangel718: 標題謀ㄎㄧˋ啊 12/18 19:03
推 sakurachu: 原來防壁貫穿的功能是可以正面上 推一個 12/18 19:11
推 bc007004: 砲不只對優勢2.5倍,對劣勢是0.125倍 12/18 19:14
推 alex343425: 一開始武器取得可以把脫菜鳥變身武寫進去吧 12/18 19:18
推 mikuo3939: 推 另外補充一下 由於得意的出現 苦手無視變成現在的主 12/18 19:28
→ mikuo3939: 流 相對的無視屬性就比較過時了 12/18 19:28
→ mikuo3939: 新手要抽卡的時候可以多留意 12/18 19:29
推 NCUkober: 怎麼發揮蓄力的效果 要長按還是累積combo嗎? 12/18 19:36
→ nonplume: 長按 12/18 19:42
→ qoopichu: 你平常點combo的方式改成點下去不要放開就會發動了 12/18 19:44
→ chita0258: 武器升級很花錢 建議等到花費半減的活動時升級 12/18 19:59
推 NCUkober: 再問一下 每把武器都有蓄力功能?@@ 12/18 20:08
推 zxcv820421: 效果欄有寫蓄力的才有 12/18 20:11
推 NCUkober: 感謝解答~ 12/18 20:17
推 em4: 先推 晚點仔細研讀 12/18 20:24
推 xiaoxiao: 大概傳授了年的功力,現在封你為傳功長老 12/18 20:31
推 edgar111: 推個 12/18 20:36
推 Q12345Q: 推教學 12/18 20:44
推 hms5232: 推 12/18 20:46
推 xious325: 武器製作 有低機率可以直接做出S 12/18 20:48
→ xious325: 另外必殺技的部分 可以補上金屬貫通 雖然現在很少見 12/18 20:49
推 glthe1: 推推 12/18 20:55
→ nonplume: 必殺技其實還好多沒講 麻痺雷 輔助攻擊裝置 誘餌等等 12/18 20:56
推 Luciel: 推 12/18 20:57
→ nonplume: 還有那種加全體的 依COMBO變化的 大概又要多兩頁 12/18 20:57
推 yckuanlk: 推 (傳功長老都是被主角一掌拍死的功力... 12/18 21:19
→ worldark: 傳功是功法不是功力啦 通常也不至於一掌拍死... 12/18 21:36
推 yckuanlk: 小說描述起來都會覺得很弱... 12/18 21:38
推 nopainnogain: 推 12/18 21:52
推 yckuanlk: 我覺得剛的說明要改成:傷害為0 因為剛還是會被破嵐殞 12/18 22:08
→ yckuanlk: 可是壁不會被破嵐殞 才算是真正的無效化~ 12/18 22:08
→ nonplume: 傷害無效就是傷害為0阿? 不是攻擊無效是傷害無效 12/18 22:10
→ worldark: 傷害無效化也不算錯啦 攻擊無效跟傷害無效不太一樣 12/18 22:10
已進行必殺技的追加說明
藍攻藍防的追加說明
以及剛頑的追加說明
※ 編輯: nonplume (114.44.181.30), 12/18/2016 22:26:31
→ qoopichu: 原PO的用詞沒問題,傷害無效就只是不會損血 12/18 22:21
→ qoopichu: 但是攻擊本身效果還在,包括SP傷害一樣會有 12/18 22:22
→ qoopichu: 遠盾則是一切遠距離攻擊玩全無效化 12/18 22:22
推 j20: 相性在打協力裡面,打弱視怪的會變為跟打強勢怪的傷害一樣 12/18 22:52
推 your025: 原來劍槍劣勢超底,難過都抓癢 12/18 22:58
推 jackwe: 好實用I 12/21 14:33
※ 編輯: nonplume (114.42.199.122), 06/07/2017 15:48:48