作者bulletproof (Free Tibet)
看板BioHazard
標題Re: [閒聊] 惡靈古堡0到4~
時間Mon May 11 19:27:01 2009
※ 引述《nivez (水母飄)》之銘言:
: 確實是 我個人認為
: 最恐怖的就是一代了
: 非常單純單純的....就是恐怖
: 不需要有什麼突然衝出來的僵屍或野獸
: 光那個場景的氣氛就夠恐怖了
: 可是 一個遊戲不能每一代都做得一樣阿
: 從一代到三代風格都很接近 四代就顯著的改變了
: 說真的四代沒什麼恐怖的地方 充其量只能說是刺激
: 我都把它當戰爭片在玩的 盡情享受開槍殺人的快感XD
: 一個人單槍匹馬挑掉一個龐大的恐怖組織
: 好像藍波或007一樣XD
: 簡單來說 四代是因為敵人太多 從頭到尾就是不停殺人往前衝就可以了
: 敵人殺多了 就不覺得有什麼好恐怖的 習慣了XD
: 相比之下像一代 雖然敵人不多 但武器彈藥也少
: 硬要把殭屍全部幹掉反而更危險
: 在許多地方都是要能閃則閃 一邊躲敵人 一邊找路解謎
: 殺敵不是重點 重點是如何活下來
: 遊戲時間短 地圖小 反而更加恐怖
我只有玩過1 2 3 4 outbreak2
一代一代的演變下來 我認為恐怖已經不能用來描述惡靈古堡了
很簡單的說:一代真的很恐怖(爆)
二代劇情耐玩度高 比起一代在格局上做了突破
三代追跡者做得很好 與其說恐怖不如說壓迫感夠重
四代是好玩 XD 刺激的感覺居多
ob 我自己是覺得時間限制和感染指數帶給我緊張感
就我個人感覺有兩點會讓我害怕Q.Q:
1. 資源的不足:
這可能是我個人的問題 但我真的覺得武器不夠強 彈藥不夠 補血不夠
在這樣的壓力下 看起來很猛的怪一出現 我就會皮皮挫= =
最讓我印象深刻的就是一代的Chris 東西真的很少
運氣不好常常子彈會用完(對於新手來說)
但除了1代Chris Bio在其他作品資源有越來越充裕的趨勢(outbreak這點還OK)
所以很自然的我在玩的時候就會有恃無恐(補血一堆 傢伙一堆 何懼之有?)
2. 場地的設定:
我想這是無庸置疑的 狹窄黑暗的地方永遠比較恐怖
縱使5代想強調 光天化日也可以很恐怖 但我還是覺得效果不彰啦QQ
3. 敵人的設定:
這一點跟第1第2點息息相關
因為敵人強度是相對的 武器不夠力 敵人就比較強
沒地方跑 敵人就可怕
如第一次對上 四代的右手 沒有火箭筒等強力武器的話 加上狹窄空間
速度很快的它真的難纏
再來就是敵人的速度 攻擊慾望 (外型祇跟噁心度有關而已XD)
有些敵人總是喜歡站在那邊吼吼吼
像是四代的狗 速度夠 我覺得如果大量減少牠們停頓的時間 一定會恐怖很多
(像是四代花園那邊 如果狗攻擊頻率很高的話一定很抖)
或是再生者如果有會奔跑的種類...QQ
如果四代 五代可以忠實的移植相同強度的獵人 應該很棒
所以結論是:越困難越容易讓人害怕= =(說半天)
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◣ ▁▂▂▁ 到天竺之後要幹嘛? ◣ ◢
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先來大吃一頓吧 ╱. .╲
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吃些豬排什麼的 ◎◎
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◆ From: 220.133.5.251
推 ORB941:個人覺得3代最恐怖,髒亂的街道跟難纏的追擊者 05/11 20:06
→ ORB941:再加上前中期的藥草、彈藥稀少,整體感真的營造的很棒~ 05/11 20:08
→ Happyhour:同感 + 1 二代的無線彈藥密技,讓我從沒怕過 05/11 20:37
推 god70541:二代無限彈開下去後沙漠之鷹就不離手了XD 05/11 21:30
推 gericc:如果開無限彈 我還比較喜歡強化散彈 05/11 21:33
推 johnwei:三代+1 追跡者的緊迫盯人的壓迫感真的很恐怖 05/12 00:21
推 mrx750926:3代+1 第1次玩時真的很怕追跡者突然跑出來 05/12 03:23
推 hsiehfat:推簽名檔XD 日和超好笑的 05/12 22:36
推 marujan:我叫豬八戒,特技是全身都能吃!開玩笑的啦 噗~ 05/13 00:22
推 orzmaster:其實3可以吐槽的地方是:這個城市是哪個白痴設計的... 05/13 02:10
推 powerddm:如果再生者可以奔跑 應該會被嚇死!!(抖) 05/13 23:56
推 ayuperfect:"只有"玩過1 2 3 4 outbreak2 XDDD 05/14 14:20
推 h53035303:再生者不會跑嗎...?我聽說要讓他跑才能卡門打 08/12 18:27