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因為玩FPS那種視點會頭暈,我是從1~3直接跳5 為什麼會想玩5呢?主要是因為買PS3之後把打電動那台20吋小電視換掉的緣故 玩完兩輪最簡單的模式後,發現5代真的失去以前惡靈古堡所帶給我的衝擊、興奮感 覺得主因在於「變成動作遊戲」、「解謎成份過少」這兩點 1~3代的惡靈古堡除了要在大批殭屍怪物埋伏突襲中求生存 還要解開各種謎題、機關才能繼續下去 只有走到放打字機的房間才能稍事休息,喘口氣 每撿到一個新的鑰匙、石板、寶石之類的道具就會想「這是不是跟哪裡有關連?」 「打開這扇門會遇到什麼東西?」、「我手上的武器夠不夠力?」 任何彈藥、藥草都不能放過 只要發現就要試著撿來放,畢竟我不是光靠一把小刀或是在殭屍群中如入無人之境的強者 甚至用了急救噴霧罐還會讓破關評價下降這點也讓我重來好幾次 因為藥草有時候就是忘了帶在身上 這也是「惡靈古堡」這系列會一直吸引我的地方 很遺憾的是,5代...並沒有這樣的感覺 首先我最為詬病的就是「打怪、撿寶」 這樣真的就變成一般「為了打怪而打」的動作遊戲了 完全跟一開始的「生存的恐怖感」背道而馳 現在的惡靈古堡已經變成不打怪物=沒有錢=不能升級武器的奇怪遊戲 或許有人說:你可以不要升級啊,愛玩又愛唉唉叫 是沒錯,我不能反駁這點 但還是希望有朝一日能回歸到不需要撿錢,隨著武器的不同而提昇威力的舊模式 就像2代、CV那樣,藉由撿到套件或是改造讓武器脫胎換骨一次,但威力仍是有限 5甚至一把手槍填彈數高達30幾發,還有無限彈設定....這未免太扯 一開始也是覺得「好酷喔!我一定要努力賺錢買無限彈來玩」 把一把散彈槍升到最強,開了無限彈2分鐘我就關掉了 這樣真的沒意義 再來就是分章節化&隨時可以退出遊戲重頭玩的設計 以前的惡靈古堡是由一連串緊湊的劇情串起來的冒險遊戲 每個存檔點都有一定距離,除非玩最簡單,否則存檔打字機的色帶也是不能浪費 存檔次數也會影響到過關評價 所以大家都是能省則省,戰戰兢兢地考慮要存檔的時機 現在卻變成「啊,子彈浪費太多,跳出,不存狀態再用最佳狀態玩這區」 或是「這一關可以賺比較多錢、比較多彈藥,趕快洗一洗就可以改槍囉」 解謎...就不用多說了 1代的洋館、寄宿舍一直到最後的研究所解MO磁片 2代的紅心、方塊、黑桃、梅花鑰匙、四顆西洋棋鑰匙、表關+裡關互相影響 3代的地下水檢驗、幫JILL正妹找解藥的大冒險 CV的殺人肉醬石板、變態姐弟的城堡、Chris帥氣登場的雙重主角制 等等都是讓人拍案叫絕的設定 反觀5代真的讓我傷透腦筋的是迷路吧,除此之外根本就不需要解謎 這不是我要的惡靈古堡 我並非什麼偉大的老玩家,但真的能理解三上那句「這不是惡靈古堡」背後蘊含的心酸 我不會把手中的5代賣掉,畢竟買了都買了 但6代我會先看看評價、作功課再衝,如果還是沿用5代的系統,那就真的謝謝再聯絡了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.84.31
dbjdx:其實你應該要玩四代的 就我的感覺5代除了畫面和雙人合作外 05/14 13:13
dbjdx:其餘的都不如四代 其實capcom應該請三上做個顧問或監修之類 05/14 13:14
charmboxes:6代還要等很久吧,4代畫面第一人稱視角,是一種創新 05/14 13:16
kawazakiz2:4的系統的確是創新,只是覺得5退步很大 05/14 13:20
kawazakiz2:甚至變成不同遊戲了 05/14 13:20
chengson:沒玩過5代,但前一陣子剛玩完4代,狂推4代 05/14 14:51
charmboxes:5代的創新,是雙人合作,得先存錢買次世代主機才行 05/14 22:31
jack80057:我是覺得5代除了畫面提升之外,其他的進步不大 05/14 23:01
Rice816:個人覺得是為了連線功能無法保留許多優點,比如說武器商人 05/15 00:43
megazawa2000:無限彈藥又不是五代才開始 05/15 02:16
megazawa2000:基本上操作模式都差這麼多了,我是覺得各有優缺 05/15 02:17
megazawa2000:反正玩家永遠不會滿足 05/15 02:18
MISzoooo:1~3代也有無限彈吧 果然回憶是最美的 05/15 02:25
matsui99:一代最恐怖了 當時簡直是創舉的遊戲 05/20 20:19
wen1981:1代比較難啊....尤其是CHRIS只有6格.... 05/26 13:59
igarasiyui:2代有腰包可以加到10格 4代有公事包LL 里昂:薪水高能帶 05/28 20:46
igarasiyui:的道具也多 科科 05/28 20:47