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測試了一下 主要是倒下一次 乘以二即為整個打死追跡者所需子彈 測試距離:近距離 測試難度:Original/Arrange mode - Heavy mode 測試地點:時鐘塔 追基者擊倒直昇機之後(使用火箭炮的追基者) 武器 擊倒一次彈藥數 Ori./Arr. Arr.擊倒需再補 小刀 42下/沒算 沒算 手槍/鷹式手槍 22發/28發 22發 手槍(強化彈) 15發/18發 14發 散彈槍 10發/12發 9發 散彈槍(強化彈) 7發/9發 7發 西部散彈槍 10發/12發 10發 炸彈發射器 12發/15發 12發 炸彈發射器(改) 8發/沒算 沒算 槍榴彈 8發/10發 8發 火炎彈 6發/8發 6發 硫酸彈 7發/8發 7發 冷凍彈 5發/6發 5發 左輪手槍 7發/9發 7發 火箭炮 1發/沒算 沒算 結論:還是冷凍彈好用 不過火炎彈結果也很意外 Arrange mode主要差在第一次倒地前的彈藥數不同 倒地一次後追基者血量大約等同Original mode血量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.56.152
godman362:是hard還是normal的? 11/17 22:35
godman362:看起來像是normal 11/17 22:35
gericc:Original mode 11/17 23:01
silentence:hard的打一打就爆走了~ 11/17 23:45
trace5566:他第一次倒下還沒爬起來前打他有傷害嗎? 11/18 00:13
gericc:這個我就沒去注意 不過啊 我現在覺得強化散彈真如同其他 11/18 00:24
gericc:代的榴彈槍 因為這代榴彈槍只有一顆 不像2或cv好多顆 11/18 00:25
frommars:一代榴彈好像也只有一顆 11/18 00:30
ericsonzhen:不是只有HARD跟EASY嗎= =? 11/18 00:33
ericsonzhen:講錯 heavy和easy 11/18 00:33
三代分為original 與 arrange mode 裡面各再分light 與Heavy mode ※ 編輯: gericc 來自: 122.117.56.152 (11/18 00:43)
gericc:所以我說是2與CV 11/18 00:44
Fujishima:追跡者倒下再爬起來之前繼續攻擊他,還是可以造成損傷 11/18 07:43
Fujishima:玩傭兵模式時,用火箭砲轟追擊者一發讓他倒下 11/18 07:44
Fujishima:轟第二發讓他爬起來,再隨便開一槍他就倒了爬不起來了 11/18 07:45
Fujishima:因為兩發火箭砲可以把追跡者HP扣到0 11/18 07:46
Fujishima:這就表示他倒下的時候並沒有無敵時間,可以繼續攻擊他 11/18 07:47
slightbluesk:JILL倒下也會被抓起來,JILL倒下也沒有無敵時間 11/18 08:12
afflect:他倒下去的動作 與爬起來的動作 無法傷害 但可攻擊 11/18 13:01
afflect:也是說 一開始可傷害 然後「跪地前趴」這段時間無傷 11/18 13:03
afflect:完全躺平後可給予傷害 當時間夠或是傷害夠的時候 11/18 13:03
afflect:「再度爬起並且吼叫一番」可攻擊無傷害 叫完後才有傷害 11/18 13:04
playerlin:Original是日版的設定,Arrange為美版設定,偏難。 11/18 17:26
playerlin:美板設定中怪物的血比日版高。 11/18 17:26
gericc:可是我用冷凍彈 他爬起來叫的時候打他 還是加起來共5發啊? 11/18 22:07
afflect:漸i能站啟後就有傷害吧 11/18 23:20
afflect:最簡單就是拿火箭筒 連發可打5~6發 實際分開打只要2發 11/18 23:21
gericc:感謝樓上 不過火箭筒那個我也是在傭兵測出來的 11/19 01:42
※ 編輯: gericc (203.70.89.105), 01/16/2015 00:41:30 ※ 編輯: gericc (203.70.88.152), 01/20/2015 06:03:51 ※ 編輯: gericc (203.70.89.209), 01/20/2015 21:16:32 ※ 編輯: gericc (203.70.51.10), 01/22/2015 01:12:24 ※ 編輯: gericc (203.70.51.126), 01/29/2015 02:58:32