推 wwaahhaa:像祕境探險那種的也不錯 跑步可盲射 也可固定瞄準~ 02/24 17:49
會提這兩個是因為都是c社自己出的,不過祕境小弟沒玩過就是了
→ NOBUNAGA01:不能跑射也還罷了 不能舉槍警戒移動比較詭異吧... 02/24 18:26
以上兩個都是可以舉槍中移動的
推 sading7:打靶和實戰是兩回事吧… 02/24 19:26
推 sading7:我覺得當敵人迫近時,邊射邊退是很合理的事,在惡靈的動畫 02/24 19:37
→ sading7:中也常常出現這樣的動作 02/24 19:38
恩,我是有想過用第二種方式的小修改
不舉槍的情況下可以快跑,舉槍後可以移動但無法快跑
不過還是要看c社自己的意思
※ 編輯: linkaede 來自: 203.67.223.54 (02/24 20:29)
推 YCK:其實..就Gears of war那種方式 02/24 22:57
→ sading7:我覺得GOR的太過偏向射擊,惡靈要想不那樣,可以維持射擊 02/24 23:05
→ sading7:鍵和紅外線,並且紅外線在移動時晃得厲害,大部份FPS遊戲 02/24 23:06
→ sading7:移動中射不準,但是準心是不會晃的 02/24 23:06
→ sading7:是GOW 02/24 23:24
我覺得紅點瞄準是可以改掉的,像cod使用肩射時是要用槍上的準星
有些fps在移動中的準星會放大,彈著點也會亂飛
只要有做出來移動中不好瞄準或是彈著亂飛都算是一種方式
推 KeKrr:五代感覺有無雙的快感~ 02/25 01:25
跟以前比起來,5代給的子彈太多了
推 igarasiyui:秘境是很好的借鏡 但是跑步瞄準永遠瞄不到你想要的點 02/25 12:20
→ igarasiyui:除非真的是神人 瞄不到頭手腳 能不能來個人講一下要怎 02/25 12:21
→ igarasiyui:麼玩差不多已經算是BIO5招牌的體技? 02/25 12:22
阿,不說還忘記BIO4、5的另一項特點-體技
加入體技設定的話那LP的操縱就不太合適
第二種的方式可能就比較合適了(第一人稱射完後放下槍使用體技)
※ 編輯: linkaede 來自: 203.73.183.202 (02/25 14:43)
推 CHCOOBOO:五代子彈給太多 主因是道具欄只有九格吧XD 02/25 14:48
→ CHCOOBOO:掉落率沒增加一點的話 一下子就乾了 02/25 14:48
單就單關而言是夠的,但是5代是採用關卡制
關卡前後跑幾次子彈多到我打不完...手槍機槍多到不想撿...
(不過有些時候還是會彈盡糧絕的)
※ 編輯: linkaede 來自: 203.73.183.202 (02/25 17:10)
→ wayne1985:2代李昂表示: 02/25 19:03