作者jacktakuya (塔枯亞)
看板BioHazard
標題Re: [心得] 以前的玩法
時間Wed Mar 3 18:35:38 2010
※ 引述《maxout1019 (小帥翰)》之銘言:
: 惡靈從四代開始改成第一人稱射擊後就一直延續到現在五代
其實還是第三人稱阿 不是第一人稱啦
Wii的惡靈射擊遊戲才是第一人稱
: 這幾天重溫一代重製版 只有gc才有的作品(應該沒錯吧
: 以當時gc超強的硬體功能做出來的貼圖 真的很棒
: 以前第三人稱的視點玩法 配上漂亮的環境貼圖 真的很棒
: 且第三人稱的視點 有種不知道下一幕會發生什麼恐怖事情
: 那種FU很棒 常常髒話就莫名脫口而出(被驚嚇到)
其實那種貼圖法 只有會動的人物 敵人模組是3D的
場景是CG畫出來的
為什麼會用這種視點呢
其實PS板最初開發時的確是第一人稱遊戲
可是三上覺得不夠好
有次在公司時 轉角有人走過去 被嚇到了
突然想到用這種視點
(我個人稱之為"監視器視點")
: 卡普空真是可以考慮走回頭路的操作玩法 其實也不錯的
: 時代變了
: 還記得小六第一次玩ss版BIO 被狗破窗給嚇的亂七八糟
BIO5AE 那個洋館篇是有秘技可以改回那種監視器視點的
其實我是蠻喜歡以前那種舊作的視點 也沒有計量表顯示的感覺^^
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◆ From: 210.71.60.51
推 maxout1019:就跟第一人稱視點很像 老是主角的從背後看 03/03 18:40
推 mugetsu:不一樣就是不一樣阿...第三人稱跟第一人稱還是有差 03/03 18:43
推 maxout1019:我很懷念那"以前的第三人稱視點" 03/03 18:48
→ EXZUSIC:我覺得像遇到湖主落水3次時時的第二人稱 也挺不錯的感覺.. 03/03 18:55
推 alanbird:固定視點比較可怕 03/03 22:52
→ maxout1019:對阿 固定視點有未知的恐懼 03/03 22:54
推 TYS1111:記得BIO4 pro級也是監視器視點? 03/03 22:57
→ jacktakuya:樓上 那是日版PRO模式的操縱女主角部份~ 03/04 11:34
推 dchris:監視器視點給人一種疏離感,彷彿無法立即對危機伸出援手 03/04 23:48