作者gericc (Golden Eric Chang)
看板BioHazard
標題[閒聊] 一代為什麼好玩?
時間Mon Feb 21 23:31:50 2011
剛剛把原始版一代拿來回味 於是想到這問題
同一個現象亦發生在不久前剛破關的rebio上
因此一代為何讓我感興趣 洋館是主要的原因
因為破過多次 所以氣氛對我來說不是問題 最主要有趣就在"路線規劃"上
就我玩過的每一代來說 我都有記note 大概記一下路線還有解謎 玩之前看一下
畢竟重玩常常都是在競速破關上 大部分的代都有一定準則
但是一代包括重製版 路線規劃每次讓我重玩的時候都會retry不少次
而且主要就是Chris 格數又少 一方面又想找一條快速的路 我覺得有趣就在這裡
另一方面路線規劃對我來說比較複雜的就是CV孤島Claire篇
但是Claire格子多 路線規劃好不會很複雜 比一代跟重製版簡單
其他代的話我個人是覺得路線很固定啦
好奇看看各位是不是也這樣覺得
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◆ From: 122.117.56.152
※ 編輯: gericc 來自: 122.117.56.152 (02/21 23:34)
推 z1987090:路線規劃零代也是需要很大的技巧 02/22 09:17
→ gericc:我覺得0代還好 雖然養成所看起來很大 其實很一翻兩瞪眼的 02/22 11:31
→ gericc:而且0代哪邊該用誰走因為該路線的敵人而不會弄錯 02/22 11:32
推 HCracker:這些要素在之後幾乎是消失了呢... 02/23 13:02
→ Renge:希望以後還能加入不同分歧或結局,不然全破就只剩改槍的樂趣 02/23 20:38
推 onexgear:像恐龍危機那樣? 02/25 19:56
→ gericc:恐龍危機1代難爆了 密碼超難記 恐龍又強 02/25 22:50
推 snowhour:REBIO路線規劃真的頗傷腦筋 08/11 23:17
→ snowhour:小弟我又喜歡殺僵屍 所以同一個地方都要避免走兩次XDD 08/11 23:19
→ snowhour:其他代真的路線固定不少 08/11 23:19