推 Glyph: 推 如果dota2能夠官方引進就好了 10/22 23:01
→ Glyph: 我是指直接一鍵勾選 10/22 23:01
因為valve的引擎提供太多種camera控制 所以有些人只需要A 有些人需要A+C+D
有些人想同時啟動B+D 太多可以應用的方式了 所以無法統一成單單一種給玩家勾選
像是SC2的地圖定點編號 如果是放在選項給玩家設定 了不起就一頁12個地點給你編組
如果給玩家自訂config 整張圖你要編99個地點熱鍵都ok~ 這就是開放式設定檔的差別
噓 FlutteRage: 不能自己寫程式 失敗 10/22 23:24
自己寫就代表這個game的設計者想到的比玩家還少 這才是真正的不用心 大大的失敗!!
game本身有提供功能或是參數給玩家運用 才是設計者有考量到更先進的操控模式
才值得佩服 不然camera控制理論上最先進的是FPS跟飛行模擬用的專業頭戴式追蹤器
TrackIR 5(自行google) 用移動頭部方向來控制camera....
(可怕的是valve的引擎裡面 還真的有TrackIR的參數 不過我沒這先進的裝備可測-.-)
※ 編輯: Alertme (1.162.17.240), 10/23/2014 01:08:41
推 a52655: WarThunder 可以頭戴追蹤 10/23 01:21
BF系列之前好像不支援這個設備 讓我對EA的評價下降很多 不知道BF4有沒有改進...
→ eva7493: 有沒有暴雪IMBA有人用這個L key的影片啊@@? 10/23 01:54
我想大部分的人不會去注意到吧 甚至會覺得沒差 所以成語才是"英雄"所見略同
而不是"平民"所見略同...
推 eva7493: 不過camera功能大概apm跟精準度越高的越不需要XD 10/23 01:56
我的APM以往大約200+ 不過在DOTA裡 必須學七龍珠壓低APM 掩蓋殺氣 才能像賭神
高進一樣 誘殺敵人 所以平順的camera follow反而更顯重要 細節我就藏私不談了@@
→ eva7493: 像我這種超低端的就可以看看有沒有幫助 10/23 01:57
這種東西要自己體會才行~
不過 光是BZ設計師內建預設這項功能 就代表BZ在UI上 與我有著相同進化方向的見解
某些因特定立場而不認同 或是否定這項功能效果的人 就已無話可說 可完全忽略了@@
最後 這次由BZ來出手幫我打臉否定者 而我只在旁邊看 不用論述 這種感覺很微妙-.-
※ 編輯: Alertme (1.162.30.100), 10/25/2014 20:11:58