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http://gnn.gamer.com.tw/9/138959.html Q:大亂鬥的設計理念來自於哪裡? A:設計師曾經有過的瘋狂點子、玩家提過的有趣點子,不適合正常對戰的內容 Q:為什麼會選在這個時機點? 都時隔快一年了! A:去年開始至今都沒有間斷開發,因為一直加入新功能、特色,所以延宕至今 Q:為什麼這次的英雄選擇方式這麼特殊? 有脈絡可循嗎? A:大亂鬥中並沒有這麼高選擇自由度, 這次的暴虐魔競技場用隨機選擇,失落洞窟則是完全隨機,榔頭對對碰大家都是榔頭, 有在思考未來的大亂鬥可以用自選,但不是現在,可能是一年之後 Q:大亂鬥的獎勵? A:勝敗方都有獎勵,像這次只要打滿3場就有1000金幣跟頭像, 這輪沒拿到也沒關係,對應的競技場會輪流推出,下次再拿 Q:大亂鬥中,英雄之間會有更特殊的對話嗎? A:沒有為了大亂鬥特別增加新的互動方式或對話 Q:團戰模式不受單排玩家喜好,該如何因應單排玩家無法取得的成就感? A:我們設計了MVP系統,表現好的玩家最後會被彰顯出來,讓玩家覺得自己有貢獻, 以後不會只有一個MVP, 未來會有第二順位或是不同類型MVP 大劍士的訪談略過,反正就是OP。 ===== 製作團隊阿... 你知道這波改版讓MVP系統可以SKIP後,就沒人要看要投票了耶... -- 你希望誰來當你的親妹妹? http://i.imgur.com/R9OIj9X.jpg 各方面接近萬能的平澤憂
http://i.imgur.com/EvrucfS.jpg 擅長家務跟料理的結城美柑
http://i.imgur.com/DSbzW1l.jpg 身為流行雜誌模特兒的高坂桐乃
http://i.imgur.com/YLLWghZ.jpg 一無是處根本就是個廢人的春日野穹
http://i.imgur.com/EK1Gh7R.jpg 瘋狂尋找哥哥未來嫂子人選的比企谷小町
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188
justsay: 幫英霸QQ 被洗過一頁還沒人回 10/21 23:19
taiwansibia: 幫QQ 10/21 23:29
zombsu: 投票變成一個超不屑的系統,不過發現如果全部人都有投 10/21 23:34
zombsu: 代表剛才那場都遇到風度不錯並且真心體驗遊戲樂趣的玩家 10/21 23:34
zombsu: 可能還是highlight大家比較想看 10/21 23:35
※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 10/21/2016 23:55:47
katana22: 推 我超喜歡亂鬥背景音樂 10/22 01:04
paul19921011: 真的沒人要投票了,MVP系統又變無感 10/22 01:31
paul19921011: 還有大亂鬥應該要比照其他模式加英雄經驗 10/22 01:32
paul19921011: 不然誘因太低,很多人拿到頭像就閃了 10/22 01:32
ilohoo: 大亂鬥的tab計分板也沒做好 類型表現會沿用… 10/22 03:24
felaray: 難得用趴趴瑟當mvp 結果完全沒人投票QQ 10/22 08:13
ddrose: 想看Highlight不然RP又要跑好久 10/22 09:57
mauweish: 感覺不出來只把有大招天賦能點的地圖要做一年 10/22 10:41
assassinrex: 我打電腦都投給ai 10/22 13:05
qopeteroq: 可以把天賦加進大亂鬥嗎? 10/22 13:15
evangelion05: 不知道為什麼,真心覺得大亂鬥無聊 10/22 13:52
evangelion05: 解完三次任務就不想再玩 10/22 13:53
KMSNY: 跟爐石一樣拿完卡包就收工 10/22 15:23
ching1210: 大亂鬥不能解每日真的超爛 打完3場拿完獎勵就不想玩了 10/22 16:08
SuperSg: 這次應該算是試水溫,缺點會在下次、下下次、明年改進 10/22 16:11
wax96857: 啊不就爐石大亂鬥 拿完卡包我也懶得打 10/22 17:10
UltraKill: 對新手來說還蠻好玩的 10/22 18:24
amos9520: 本來英霸就是可玩內容相對較少的MOBA 大亂鬥能玩的更少 10/22 20:40
ucherey: 不能點天賦變化性太少了,玩幾場就覺得無聊 10/22 21:06
paul19921011: 等輪到一般地圖的大亂鬥應該就能點天賦了 10/22 21:50
Trasher: 可能是一年之後.... Kappa 10/23 13:53
Butcherdon: 看起來很空洞的模式 沒有點進去玩的意願 他們強調的 10/23 17:30
Butcherdon: 模式內容看起來都不怎麼樣啊 10/23 17:30
kkmmking: 慘了…連大家說的最終底牌用出來也救不了 10/23 19:34
kkmmking: 這下真的要一人一信支持分解英雄和造型 10/23 19:35
kkmmking: 換魔獸點卡或是魔塵了 10/23 19:36
DemonElf: 是不是有人搞錯了什麼? 大亂鬥如果比照爐石就是每個星期 10/24 01:13
DemonElf: 要換一種玩法玩新鮮感,怎麼會覺得大亂鬥是要玩不膩的? 10/24 01:14
DemonElf: 至於上面又有人在偷渡什麼英霸可玩內容相對少的講法,我 10/24 01:15
DemonElf: 倒是想請教一下那個moba玩法有比英霸多的? 10/24 01:16
SSSONIC: 沒天賦真的很沒意思 10/24 20:08
wax96857: 狂殺人超爽的啊 哪裡無聊 10/24 20:14
DOMOO: 每個禮拜換一次,又有1000金,新遊戲體驗玩爽爽。 10/25 09:41
petercjt: 不能增加角色經驗值真的對滿等玩家沒啥吸引力 10/25 17:44
amos9520: 也許有人喜歡啦 但剛推出就一堆人嫌無聊的東西 呵呵 10/25 19:03
amos9520: 護航的人我已經不想理了 能玩的東西少就少 還偷渡哩 10/25 19:04
DemonElf: 我也說了既然覺得不認同你說法的是護航,那就舉一下例子 10/25 20:39
DemonElf: 說說那個moba玩法比英霸多的嘛 10/25 20:40
DemonElf: 不要跟我說人多就是好玩人少就是爛喔,要是這論點光是看 10/25 21:26
DemonElf: 電影票房就知道電影本身好不好跟票房不一定正相關了 10/25 21:26
DemonElf: 而且大亂鬥在概念上就是附屬的小彩蛋遊樂場、以及提供額 10/25 21:42
DemonElf: 外的獎勵,對於有在玩英霸的玩家來說怎麼看都是加分 10/25 21:44
DemonElf: 大亂鬥的設計不論是始祖爐石還是其他有樣學樣的,從來都 10/25 21:45
DemonElf: 不是用來取代遊戲主體遊戲樂趣的,同樣的講法拿去砲爐石 10/25 21:46
DemonElf: 說領個卡包就收工然後大亂鬥就沒意義乾脆別做了這樣聽起 10/25 21:47
DemonElf: 來覺得如何? 10/25 21:47
DemonElf: 要我說英霸目前明顯還是不足的就是"人",不然在排得到人 10/25 21:52
DemonElf: 的情況下老實說我不覺得玩起來體驗有多差 10/25 21:52
amos9520: 跟你舉例一點意義都沒有 誰不知道你只會各種吹捧IMBA 10/25 22:02
amos9520: 你覺得好玩 大部分的人都覺得不好玩 事實就是這樣 10/25 22:03
DemonElf: 你說吹捧就吹捧吧,反正你也只認為你說的才是對的,但該 10/25 22:17
DemonElf: 澄清的事實我還是要講清楚,我一直稱讚英霸的都是他的架 10/25 22:17
DemonElf: 構與設計(那些有自己多花功夫了解、也還是喜歡英霸、也 10/25 22:18
DemonElf: 還是持續關注英霸動向的人,所欣賞英霸的部分通常也與我 10/25 22:20
DemonElf: 論述特色相差無多),配對系統在人數不足的情況下所擴大 10/25 22:22
DemonElf: 的低落遊戲體驗我也一直都是直接就指出問題所在(可不像 10/25 22:23
DemonElf: 有些人就只會用全有全無的二分法來論斷一個遊戲的價值) 10/25 22:24
DemonElf: 之前的論述我也提過一個角度,如果今天的立場是反過來, 10/25 22:25
DemonElf: lol是身為一個後進者,人流的營運上沒有足夠積極讓他打 10/25 22:25
DemonElf: ng要排個半天排不到人,天梯會搞到讓玩家鑽石打銅牌,不 10/25 22:26
DemonElf: 用看什麼遊戲設計架構,怎樣的架構遊戲體驗都不可能會好 10/25 22:30
DemonElf: bz最大的問題就是,明明他應該要知道推出這樣一個遊戲會 10/25 22:30
DemonElf: 需要面對這樣的問題(我是不相信以他經營遊戲這麼老經驗 10/25 22:30
DemonElf: 的大公司會沒有這樣的市場思維),讓人不解的是他還是讓 10/25 22:31
DemonElf: 英霸放牛吃草一直到現在才"好像"開始積極一點 10/25 22:32
DemonElf: 如果真的要照多數那種嘴英霸遊戲架構爛的、就是要lol那 10/25 22:34
DemonElf: 種所謂"大家所習慣"的道具舊模式來做英霸,自己也可以推 10/25 22:35
DemonElf: 演一下啊,情況真的會不同?還是更慘而已? 10/25 22:35
DemonElf: 說實在版上敢護航的不多,但已經聽過不少有在看實況或喜 10/25 22:36
DemonElf: 歡英霸但感嘆英霸沒經營好的,其實感想都蠻接近的,就是 10/25 22:37
DemonElf: 要我們回去玩lol或打舊型態dota的真心覺得比英霸玩起來 10/25 22:38
DemonElf: 還悶且單調,但朋友偶而線上聚聚要一起玩個game當然還是 10/25 22:39
DemonElf: 找大家都上手且相對熱絡的東西玩 10/25 22:44
DemonElf: 英霸要翻身絕對不會只是靠加東加西就做得到,絕對要bz肯 10/25 22:48
amos9520: 然後你又講了一大面你喜歡IMBA的理由 有意義嗎? 10/25 22:48
amos9520: 你喜歡 然後大部分的人不喜歡 有用嗎 10/25 22:48
DemonElf: 積極在營運面上把人流拱到一定的程度產生社群力才有可能 10/25 22:49
amos9520: 基本上說不喜歡的人的理由你從來都只會反駁 10/25 22:49
amos9520: 然而這些人都走光之後 就是現在這樣子 沒有人要玩 10/25 22:49
DemonElf: 是說一堆,但你根本沒在仔細看當中的差異點在那裡啊 10/25 22:49
DemonElf: 老實說說人走光是很好笑的事,英霸真的有紅過? 10/25 22:50
DemonElf: 打從一開始英霸封測帳號"看起來"很搶手時,我一路觀察也 10/25 22:51
amos9520: 當初每個模式都是秒搜的 現在呢 10/25 22:51
DemonElf: 找朋友玩,從來就沒有真正有那一個時期是真的有讓lol或 10/25 22:51
DemonElf: dota眾有高度意願來英霸,頂多就是看說喔是bz推的新遊戲 10/25 22:52
amos9520: 我真的懶得講了 你繼續活在自己世界裡自嗨吧 10/25 22:52
DemonElf: 耶,來摸摸,但也就只是來摸摸,真正朋友圈還是大多都在 10/25 22:52
DemonElf: 打lol就又回去打,你說的秒搜期就只是還算是有人來摸摸 10/25 22:53
DemonElf: 的時期,多的是根本連安裝都沒安裝過英霸的人,你說我活 10/25 22:53
DemonElf: 在自己的世界,我還真不知現實是像我所說的還是你的想像 10/25 22:54
DemonElf: 才是與事實相違 10/25 22:54
DemonElf: 我自己的好友圈都已經算是以前bz的偏好圈了,也不到一半 10/25 22:55
DemonElf: 有真正安裝英霸來玩,何況那些大多只跟風玩lol的玩家 10/25 22:55
DemonElf: 要讓玩家族群整個轉移可不是件容易的事,當初lol台服能 10/25 22:57
DemonElf: 成功把人從信長三國帶過去也有很多天時地利人和 10/25 22:57
DemonElf: 不然當時其實也還不少人覺得三國信長才是王道,但"朋友 10/25 22:58
DemonElf: 都在打lol"也就跟著玩,遊戲會紅不就是這樣,多少糞game 10/25 22:59
DemonElf: 炒短線靠的也是這樣的運作,但偏偏bz在英霸下的營運功夫 10/25 22:59
DemonElf: 連那種炒短線的手遊糞game還不如 10/25 23:00
DemonElf: 最後,我再簡單問amos你覺得英霸是架構上就有問題,那像 10/25 23:01
DemonElf: 我上面提到的其中一點,如果今天英霸不要是這樣的新架構 10/25 23:02
DemonElf: 而是照傳統dota的方式走,就還是那張傳統對線地圖、農錢 10/25 23:02
DemonElf: 買道具,其他都照原本的營運走,英霸真會比較有競爭力? 10/25 23:04
wax96857: 9520就專業唱雖你跟他說那麼多幹嘛? 10/25 23:59
DOMOO: 朝聖amos9520被打臉 XD 10/31 13:58