作者type2error (貝它)
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標題[心得] 打不贏農家樂的黃黃之卡片心得(ⅩⅠ)
時間Wed Feb 16 16:29:30 2011
黃黃@東海七巷(floe)
話說前頭,我打農家樂基本上是沒有贏過。所以這個心得呢,一半是寫給自己爽的
敗戰筆記。根據這個筆記玩農家樂輸掉的話,我是一概不負責任的。
這個筆記主要講的是卡片心得,原則上我沒有參考其他網路文章的意見,也不知道
會不會重複就是了。應該有不少人討論單張牌的功能了,所以我會從某些組合討論,
有些人會稱為combo就是了。
由於玩的是中文版,因此如果有任何錯誤的地方,也請提出來更正。
以下職業用亮黃色,次級發展卡用土黃色,深紫色則是主要發展卡。
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【「後手」】
農家樂是個先手有優勢的遊戲(不過三人以上遊戲時第二家有時反而比第一家更有
利),在此「先手」包含兩種主要的情況,在行動順位上領先,或者先行執行擴建房
屋、增加家庭成員、購買主要發展卡、圈地抓動物、犁田並播種等等行動。基本上這
是個卡片的心得,因此比較不談如何爭先的戰術,而談談一些適合「後手」的卡片。
在後手的卡片裡,包含了幾種不同的手段。第一種手段是對先手發動阻礙,這種阻
礙有時輕微、有時嚴重。基本上農家樂不是一個攻擊遊戲對手太強的遊戲,具有高度
攻擊性質的卡片,如
補鼠人、
驛馬車夫等已經被設定為禁卡。
但仍有些比較溫和的阻止手段,例如
收成好幫手、
滑雪指導員、
木材商、
石材商、
蘆葦商等等。這類卡片藉由消耗先手的特定資源來達到平衡的目的,作為代價則通常
是支付食物。這類卡中最強的
試味員,修改前也是一張禁卡。
另外一種則是純粹對落後者做出補償的卡。例如(聽說打出來從來不會贏的)
助產
士、
牧師等等。這類的卡片相對來說並不多。
另外一種主流後手的卡片,則是消弭先手獨佔特定行動的優勢。這些卡例如
一家之
主、
農場巡守員等等,都是被公認的強力卡片。
意見領袖、
營建大亨、
臥室相對來說
比較不顯眼,但是仍有對應的效果。
偶戲師也可以歸類在這類型上,不過它運作的方
式獨樹一格。
既然農家樂是一個先手有利的遊戲,那談「後手」相關卡片的意義是什麼呢?這裡
包含的主要是戰略上的考量。儘管先手存在優勢,但是不斷爭先手卻不是這遊戲的致
勝之道。
「起始玩家並打出一張次要發展卡」並不是一個太具有生產力的行動,爭先其實是
要付出代價的,踩了這個行動反而有可能在一些方便轉成了後手,或是資源收集上轉
而落後。此外,先手在一些時候會受到後手的要脅,例如雙方都有屋子要增加家庭成
員的情況下,前一回合搶先,然後再增加家庭成員的「先手」,不見得比「被搶先時
發展農莊-收集資源」的「後手」有優勢。後手只晚一圈增加家庭成員,但先手多的
一個行動並不見得能彌補後手前面已經執行的行動。並不落後的「後手」,是相當值
得考慮的策略。
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推 ufotime:你幾千年才PO一次文 這叫人怎麼受得了!QQ 02/16 16:53
→ tinyfan:一天到晚都有禁卡,官方的禁卡嗎? 02/16 17:38
推 coolcoolno1:久久來一發誰受的了!! 02/16 18:48
→ coolcoolno1:我前陣子打才打出牧師贏波士你忘了!? 02/16 18:49
推 yagame123456:難得看到黃黃文,感動的一天 02/16 20:40