→ derry:講初始探索度是-20會有點疑問...沒有打任何牌的探索度還是0 03/10 22:18
→ derry:是你打了一張牌開始探索某地後才會算-20.... 03/10 22:19
→ fire231:我上面說過了,沒有出牌的遺跡不計算分數。 03/10 22:20
→ derry:我自己是都講成本,每一地的探索成本是20,沒探索的地方當然沒 03/10 22:20
推 derry:哈,抱歉剛眼殘沒看到,因為計分那邊沒看到~有上色比較明顯 XD 03/10 22:24
計分的地方再打一次好了
其實很多重點部份我都強調了兩次XD
推 derry:這是個耐玩的好遊戲,一直後悔把它脫手,用撲克牌玩一點都沒fu 03/10 22:35
推 theash:探索度 是各自計算的嗎? 所以基本上自己出什麼不會影響對方 03/10 22:36
→ theash:嗎?? 只有差別在讓對方推算還有沒有某個數字的探索牌而已? 03/10 22:37
→ fire231:對... 各自的這部份 我也強調了兩次= = 03/10 22:43
→ fire231:而且雙方最後手上會有八張牌沒出掉,所以有可能卡著 03/10 22:45
→ evilcherry:直接keltis算了 03/10 23:11
→ opmikoto:這我有玩過 蠻悶的.. 03/10 23:16
推 getter111:有問題 這遊戲感覺互動不強...她的特色是什麼啊? 03/10 23:44
→ getter111:同樓樓上 感覺有點悶 03/10 23:44
→ getter111:而且第一次玩 搞錯記分方式 以-119比20慘敗... 03/10 23:45
互動性在於互婊的部份吧,看對手想探索什麼遺跡,然後你就故意出一把給他看
還有要注意針對於卡片會不會快抽完了
還有你丟我撿的遊戲時常都很有趣阿XDD
我個人認為是閃光玩的話會比較有趣吧 (不負責任推XDDDDDD
這個遊戲根本是個相當惡趣味的遊戲阿
肯定是哪裡出了問題
推 theash:沒玩過看規則感覺特色是那三張0 比誰敢賭 比誰能龜出一種 03/10 23:51
→ theash:遺蹟大量手牌..比 看對方丟棄的牌去推算對方手牌類型 03/10 23:53
→ theash:互動就在..死不出對方需要的牌..拼命撿對方被逼出來自己要 03/10 23:54
→ theash:的牌 @@ 03/10 23:54
最樂趣的在於一開始出了一堆0,結果看到對面出了78910....
→ pikacha:好像總是忘了一條龍(一門全吃)的加分??? 03/10 23:54
這部份我上次也忘了講
不過老實說,單門要八張的確是有點難達成....
推 sss7614:互動不強??? 不看對方出什麼 你怎麼贏? 03/11 00:09
推 derry:互動性不強?!那是你沒認真的在玩這遊戲吧...如果都熟這遊戲 03/11 01:22
→ derry:的人一起玩~你就會發現這遊戲有多勾心鬥角了...而且真的耐玩 03/11 01:23
推 GiGiMeStly:互動不強???玩的太和平了,這可是很心機的,好玩推 03/11 01:35
推 I23:應該是沒玩到這遊戲的精隨 03/11 02:44
推 Tukuyomi:額外的獎分(+20)應該是8張以上吧,而且在乘完合約之後加 03/11 02:51
終於有人認真看完了.....
但最悶的還是
原PO什麼話都沒說...
※ 編輯: fire231 來自: 118.168.76.181 (03/11 05:21)
推 bdeghi:其實我覺得Battle line比較好玩XD 但還是推這款跟原po認真! 03/11 15:01
→ fire231:戰線個人認為需要再多一點點動腦的部份 03/11 15:28
→ fire231:阿 話說我上面說的是 古戰陣 03/11 15:28
→ fire231:話說 這整篇規則都是腦袋出來的 沒半樣實體的東西對照= = 03/11 15:30
推 theash:這遊戲兩人玩看起來真的很ok啊~~我現在很怕少人玩那種針對 03/11 17:12
→ theash:攻擊強烈的 像是巨獸競技場..在別人投注的怪物暫放個0~1.. 03/11 17:12
→ theash:就可以開始吵架了 = =||| 03/11 17:13
→ fire231:如果感情很好 其實跟閃光玩什麼都好吧 (茶 03/11 21:45
推 cheko:說好的3D卡坦島勒(敲碗) 03/12 17:46
→ fire231:3D卡坦... 阿那天不是就有人去玩了XD 03/12 17:47