作者type2error (貝它)
看板BoardGame
標題[心得] 打不贏農家樂的黃黃之打法心得(十二)
時間Mon Jun 20 17:39:17 2011
這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在
36~44上下遊走,五十場下來平均分大概是40分上下(又進步了……)。因此,這毫
無疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。
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【前兩階段的路線之戰‧續】
在第一季的時候玩家可以選擇自己的發展策略,但是所有的策略都面臨到一個基本
的風險:第二季行動格展現的順序。這其實有些像在押寶,行動格開出的順序往往嚴
重地影響玩家的未來。
最常被談論到的,就是「增加家庭成員」這行動格的出現順序。一旦這行動晚出,
便會嚴重戕害走快速擴建屋子搶起始以增加家庭成員的玩家,道理也很簡單:為了達
到最早增加家庭成員條件和位置的情況,他的農莊體質常常是最虛弱的,需要第三個
家庭成員的行動來彌補。同時,其他玩家也開始趕上擴建房屋的進度,這時沒有好的
次要發展卡搶起始位置,那他毫無疑問會面臨再虛耗一個行動的危機。
對於翻修打磚屋擴建,甚至石屋戰的玩家來說,他就很希望翻修早點出來,這時他
便開始追趕了。
純粹畜牧或農耕做起點的玩家來說,大概要到第七回合才能完成擴建房屋的動作,
這時他才加入生人戰局的行列。對他來說,增加家庭成員行動格的順序有雙重的意義
:一方面他並不在乎這行動格一開始就出來,因為這樣降低了他還得多花行動搶起始
以增加家庭成員的壓力;但是另一方面如果拖到後面大家才能增加家庭成員,那他的
競爭本錢就是體質較為健康的農莊。
走搶擴建並增加家庭成員路線的玩家,大概很難想像牧師這張怪牌的功
能,但是……這張牌在一些情況下真的是很強悍。我達成前篇講的成就
那一局,我走增加家庭成員路線拿到50分,但是冠軍拿到57分,他就有
打出牧師這張牌……
不同的路線也多少和玩家的心理有關連。先將農莊體質做好的玩家傾向於求穩,他
分數的變異也比較低;高速擴建增加家庭成員的玩家則有更多冒險的舉動,因此他的
分數的差距容易很大,有時可以衝出令人羨慕的高分,卻偶而會有整個爛掉的情況。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.147.83.151
推 noyarc:推第七季w 06/20 17:48
推 seele: 推第七季w 06/20 18:41
→ blueoldfox:以四季擴充的觀點來看 Round7的確是第七季 06/20 19:39
推 kicker520:我還是覺得雖然穩,但是就是很少贏 06/20 20:24
→ kicker520:我還是比較注重牌的靈活性,讓自己不被卡比較容易獲勝 06/20 20:25
→ kicker520:我常常說再多的食物,不能變成分數他就只是食物而已 06/20 20:27
→ kicker520:為了求穩而失去爭先的激進想法我還是很難接受@@ 06/20 20:27
→ kicker520:當你爭生人爭輸 06/20 20:28
→ kicker520:或是被擴建木屋表到之類的,不然搶生才是最穩定的戰術 06/20 20:29
→ type2error:修正錯誤 = _ = 06/20 22:33
※ 編輯: type2error 來自: 122.117.65.148 (06/20 22:33)
推 Reenter:我越來越不覺得搶生會是勝利的打法 06/21 01:02
→ type2error:同意啊 :) 06/21 01:03
→ type2error:但你又不是不知道我 :) 06/21 01:04
→ type2error:基本盤衝高分不容易,但是總該有辦法的.... 06/21 01:05
→ type2error:也不是說不高,但是就「不夠高」 :p 06/21 01:09
→ seele:這遊戲要高分贏不能只靠連牌都沒抽就決定策略的怪招... 06/21 02:17
推 seele:搶生不是必勝的打法 但是是優勢的打法 因為容錯率夠高 06/21 02:20
→ seele:所謂的勝利的打法, 來來去去就只有一種. 06/21 02:23
→ seele:計謀之始,是要讓敵人知道你的下一步... 06/21 02:24
推 whogaga:能早生又有食物機制 何不早生 06/21 02:49