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這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在 36~44上下遊走,五十場下來平均分大概是40分上下(又進步了……)。因此,這毫 無疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。 ============================================================================== 【前兩階段的路線之戰‧續】 在第一季的時候玩家可以選擇自己的發展策略,但是所有的策略都面臨到一個基本 的風險:第二季行動格展現的順序。這其實有些像在押寶,行動格開出的順序往往嚴 重地影響玩家的未來。 最常被談論到的,就是「增加家庭成員」這行動格的出現順序。一旦這行動晚出, 便會嚴重戕害走快速擴建屋子搶起始以增加家庭成員的玩家,道理也很簡單:為了達 到最早增加家庭成員條件和位置的情況,他的農莊體質常常是最虛弱的,需要第三個 家庭成員的行動來彌補。同時,其他玩家也開始趕上擴建房屋的進度,這時沒有好的 次要發展卡搶起始位置,那他毫無疑問會面臨再虛耗一個行動的危機。 對於翻修打磚屋擴建,甚至石屋戰的玩家來說,他就很希望翻修早點出來,這時他 便開始追趕了。 純粹畜牧或農耕做起點的玩家來說,大概要到第七回合才能完成擴建房屋的動作, 這時他才加入生人戰局的行列。對他來說,增加家庭成員行動格的順序有雙重的意義 :一方面他並不在乎這行動格一開始就出來,因為這樣降低了他還得多花行動搶起始 以增加家庭成員的壓力;但是另一方面如果拖到後面大家才能增加家庭成員,那他的 競爭本錢就是體質較為健康的農莊。 走搶擴建並增加家庭成員路線的玩家,大概很難想像牧師這張怪牌的功 能,但是……這張牌在一些情況下真的是很強悍。我達成前篇講的成就 那一局,我走增加家庭成員路線拿到50分,但是冠軍拿到57分,他就有 打出牧師這張牌…… 不同的路線也多少和玩家的心理有關連。先將農莊體質做好的玩家傾向於求穩,他 分數的變異也比較低;高速擴建增加家庭成員的玩家則有更多冒險的舉動,因此他的 分數的差距容易很大,有時可以衝出令人羨慕的高分,卻偶而會有整個爛掉的情況。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.83.151
noyarc:推第七季w 06/20 17:48
seele: 推第七季w 06/20 18:41
blueoldfox:以四季擴充的觀點來看 Round7的確是第七季 06/20 19:39
kicker520:我還是覺得雖然穩,但是就是很少贏 06/20 20:24
kicker520:我還是比較注重牌的靈活性,讓自己不被卡比較容易獲勝 06/20 20:25
kicker520:我常常說再多的食物,不能變成分數他就只是食物而已 06/20 20:27
kicker520:為了求穩而失去爭先的激進想法我還是很難接受@@ 06/20 20:27
kicker520:當你爭生人爭輸 06/20 20:28
kicker520:或是被擴建木屋表到之類的,不然搶生才是最穩定的戰術 06/20 20:29
type2error:修正錯誤 = _ = 06/20 22:33
※ 編輯: type2error 來自: 122.117.65.148 (06/20 22:33)
Reenter:我越來越不覺得搶生會是勝利的打法 06/21 01:02
type2error:同意啊 :) 06/21 01:03
type2error:但你又不是不知道我 :) 06/21 01:04
type2error:基本盤衝高分不容易,但是總該有辦法的.... 06/21 01:05
type2error:也不是說不高,但是就「不夠高」 :p 06/21 01:09
seele:這遊戲要高分贏不能只靠連牌都沒抽就決定策略的怪招... 06/21 02:17
seele:搶生不是必勝的打法 但是是優勢的打法 因為容錯率夠高 06/21 02:20
seele:所謂的勝利的打法, 來來去去就只有一種. 06/21 02:23
seele:計謀之始,是要讓敵人知道你的下一步... 06/21 02:24
whogaga:能早生又有食物機制 何不早生 06/21 02:49