作者type2error (貝它)
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標題[閒聊] 黃黃農家樂心得:卡片種類的轉換
時間Mon Mar 12 17:35:03 2012
這篇文章想聊一個很特別的題目,這題目的基本問題是這樣的:是在增加了什麼樣
的卡片之後,農家樂會從一個我所說的「農莊發展」遊戲,轉變成為一個「卡片」遊
戲呢?要回答這個問題,我們得從家庭版出發,然後先從一個地方著手:怎樣的卡片
類型,會讓農家樂依然是一個「農莊發展」的遊戲?
在家庭版的農家樂裡,只有十張主要發展卡可以選擇,並且主要發展卡是一個獨立
的行動格。在這樣的設計上,一個大火爐且農莊六畜興旺、一個烤爐加上五穀豐收,
或者文化發展三間工坊,這三條發展策略應該是等價的,也就是最後都有競爭第一名
的機會。
「第一代」的卡片,屬於那種協助農莊發展、提供資源、建立小型食物引擎的卡片
。比如說拾木者、拾柴者就是那種給予木頭的職業卡,但是如果給的木頭比一個行動
格還多很多,就只能慢慢領到而不能一次入手;製籃者、造櫥者,或者製陶工,則是
沒有分數的工坊等等。節省資源的卡片和給予資源的卡片在基本狀況下大同小異,舉
例來說,如果你只蓋四間屋子,那蓋屋匠和蘆葦工都是給你四個蘆葦。
在「第一代」卡片裡,分數給的相當有節制。比如說職業卡約是三分(等於最後一
季增加一個家庭成員的分數)、次要發展卡約是兩分。僅有少數的卡片突破這個例外
,但是通常代價不小。另外一些則帶有幻覺或者風險,比如村井貌似很威猛,但是其
實把村井退掉後它也就是一分三個食物,等於一個小鴨塘:還冒著給別人奪取井的危
險。
這些卡片的另外一個特點,就是不大影響農莊的基本造型。摒除少數的例外,這些
卡片都允許標準造型的農莊:四到五間屋子,四到五塊田、四個圈地。
接下來我們看看,隨著G和Wm deck的推出,哪些類型的卡片開始增加了。前面已經
提過的部分,我會儘量縮短討論的文字。
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一、突破原本限制的得分卡片
一個明顯的例子,就是卡片給的分數變得大方了,職業卡出現很多得分五到六分的
卡片,次要發展卡也不乏三到四分的卡片。這些卡片通常會要求一些不大一樣的事情
,甚至直接要求改變農莊的基本造型。
這造成玩家玩法的改變:玩家不再是朝著一個標準的農莊前進,而是優先考慮怎麼
達成自己手上得分卡片(通常不只一張)的目標。至於空地或者缺少哪些作物/牲畜
,基本上就是次要的考慮了。這部分的例子我在前面文章有提過,就不再贅述例子。
二、快速搶分的卡片
傳統農家樂要求玩家按部就班發展農莊,前面不犁田就注定少一塊田、不先收木頭
圍柵欄動物分數就注定不高等等。但是隨著卡片的擴充,開始出現越來越多快速搶分
的卡片。
G deck裡這類卡片最噁心的例子,莫過於這張牌:
http://play-agricola.com/Agricola/Images/gminorharvestfeast.jpg
這張牌可以把農莊的所有資源清到自己的資源堆裡,意思是即使你拖到很後面種一麥
一蔬菜,第十三回合搶起始打出這張牌,最後一回合犁田/播種下去,你還是可以蔬
菜麥子都拿滿分。這張卡片本身還有一分咧。
三、快速食物噴泉
過去基本農莊發展的玩家,只需要在最後兩回合找機會打出得分卡片就好;但是如
我現在所說的,玩家開始要考慮在遊戲中期時找個機會做純粹得分的動作。這樣的動
作對農莊發展來說其實蠻傷的,也經常面對食物的額外壓力。
要解決這樣的問題,便經常會需要這種「快速食物噴泉」卡片。所謂的食物噴泉,
意思是在短期間快速填滿當季食物需求的卡片,或者可以累積食物讓下一圈沒有問題
的卡片。如果注意到各工坊「每季只能使用一個物資(餵飽一個家庭成員)」的限制
,你大概就可以知道這兩類卡片的差別。在傳統EIK deck裡,大概最接近的是吃磚頭
的錫匠;無業遊民僅能算一半,因為他跳過了很重要的收成與繁殖階段。
G和Wm deck裡,有不少這樣的卡片。例如最簡單的:
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1Borrower_176_3.jpg
很豪邁的直接借食物來用。或者像是菌菇採集者,拿兩次木頭這季食物問題就大概解
決了。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx3Engineer_731_9.jpg
這張其實也可以屬於這一類,因為前期搶起始、增加家庭成員的動作,都可以噴出一
些食物解決問題。有一場我拿這張和salesman一起用,起始一面搶一面噴食物,第四
家直接崩潰.... XD
(待續)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.249.56.130
推 x12345x:推 03/12 19:57
推 IF:大豐收這張真的強大,我曾經搭配南瓜派和肉派整個就是飽到個噁心 03/12 20:32
推 ryaninscu:想借問一下Major Improvement是不是能無限拿?還是同時 03/13 10:32
→ ryaninscu:間只能拿一種? 03/13 10:33
→ Schelfaniel:一張只能一個人拿,最多你一個人每一種都拿完 03/13 11:08
→ Schelfaniel:另外一次行動只能拿一張 03/13 11:09
→ seele:其實這麼多篇看下來 我一直不懂為什麼你一直認為這是個 03/13 17:00
→ seele:「農村發展」遊戲 這遊戲的主題是農村風格沒錯 03/13 17:01
→ seele:但不管是發展農村得分還是卡片得分都只是個手段 03/13 17:01
→ seele:扣分只是為了平衡遊戲的進行方向 最終目的還是得高分獲勝 03/13 17:03
→ seele:得分的手段百百種 沒必要一直畫地自限後再長吁短嘆遊戲跟你 03/13 17:08
→ seele:認識的不一樣 因為遊戲最初的設定很難說就是你認定的這樣 03/13 17:13
→ seele:喜歡農村發展是很好的一件事 只是沒必要說成這遊戲「原本」 03/13 17:15
→ seele:就該發展農村不可 那些扣分與其說是強迫發展 不如說更像是 03/13 17:16
→ seele:為了迫使玩家在對應的回合內進行互動而設下的 03/13 17:17