→ seele:其實這麼多篇看下來 我一直不懂為什麼你一直認為這是個 03/13 17:00
→ seele:「農村發展」遊戲 這遊戲的主題是農村風格沒錯 03/13 17:01
→ seele:但不管是發展農村得分還是卡片得分都只是個手段 03/13 17:01
→ seele:扣分只是為了平衡遊戲的進行方向 最終目的還是得高分獲勝 03/13 17:03
→ seele:得分的手段百百種 沒必要一直畫地自限後再長吁短嘆遊戲跟你 03/13 17:08
→ seele:認識的不一樣 因為遊戲最初的設定很難說就是你認定的這樣 03/13 17:13
→ seele:喜歡農村發展是很好的一件事 只是沒必要說成這遊戲「原本」 03/13 17:15
→ seele:就該發展農村不可 那些扣分與其說是強迫發展 不如說更像是 03/13 17:16
→ seele:為了迫使玩家在對應的回合內進行互動而設下的 03/13 17:17
感謝回應。不過我正在做的,就是要解釋為什麼這是一個從「農村發展」轉向「卡
片」的遊戲。
我再說一遍,在一開始的時候,家庭版的農家樂,卡片得分是相當次要的事情。主
要發展卡就那幾張,並不容易靠主要發展卡的得分來獲得勝利。最早的許多卡片,其
實可以給的分數相當有限,所以才會設計出吹牛大王這張卡片。反過來思考的話,你
就該知道吹牛大王這張卡的意思是:在那個時代,如果真的打出這麼多卡片,必須要
有一張+9分的職業卡,才有拿到第一名的機會。
可以注意到在EIK deck裡面,許多燒資源的次要發展卡,本身並沒有附
帶分數。釣竿、魚籠、撈魚網、小麥推車、各式各樣的犁、液態肥料…
…這些好用的卡片都不帶分數的。吹牛大王九張發展卡九分,就是讓每
張發展卡都有一分的價值。
但是在擴充的G和Wm deck裡,次要發展卡的分數給得就很大方。給個統
計數據吧,Wm的60張次要發展卡中,39張有給分數(卡片本身或者遊戲
最後);職業卡55張,其中10張有分數。至於E deck53張次要發展卡中
,約24張有給分數;62張職業卡中,則是10張給了遊戲結束的分數。看
得出這裡的差別嗎?
過去的E deck職業卡六分之一有額外分數,次要發展卡略低於一半;而
現在的Wm則職業卡略低於五分之一有額外分數,次要發展卡則幾乎高達
三分之二。就是這樣的差別,讓這個遊戲開始傾斜,也成為我想討論的
部分。
現實的改變造成遊戲的模式和策略開始需要調整。這就是我這篇文章想要討論的地
方。嗯,但是……如果開始玩Wm deck(G的比例還好,但是它的次發本身太凶悍)的
話,那我會建議把吹牛大王給禁掉。次發變強了、本身分數也多了,這些因素導致吹
牛大王的分數太廉價、也太過份了(至少他該跟村長一樣多付額外的食物)。
接下來想討論一下,在遊戲中策略有什麼可以調整的地方。
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一、完成卡片交待的任務
現在農家樂可以說,至少要想辦法在遊戲中完成一項卡片要求來得分。這張卡片可
能是你自己要打出的,也可能是別人打出的4/3/2/1 木頭職業卡。輪抽的時候可能就
得開始注意了。
理想的狀況是卡片任務要求和農莊發展沒有衝突,比如說要求某項發展到滿分的小
獎盃:
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorGoldMedal_2289_7.jpg




→ Schelfaniel:WM的特色是可一人選一個Mini Deck然後棄到7職業7次要 03/13 20:46
推 a915617:同意新DECK給的分數太浮濫 03/13 21:43
推 WRATH:我推推文的seele 03/13 21:59
推 ostrichheng:其實從職業就可以看出農家樂的轉變 Wm的囤積者達到 03/14 00:54
→ ostrichheng:5分的條件並不難 但早期的加分卡 村長打出來就算會 03/14 00:55
→ ostrichheng:幫你加分也不一定匯加到五分 更何況他還要支付額外 03/14 00:56
→ ostrichheng:食物 所以說農家樂從農村發展 慢慢的演進到今天 03/14 00:56
→ ostrichheng:應該是沒有錯的 但農莊發展漂亮也不一定會輸 03/14 00:57
→ ostrichheng:玩法變多 更耐人尋味 03/14 00:58
推 coolcoolno1:我也同意早期的卡片比較有農莊經營的感覺~ 03/14 09:26
→ zric:推一個,這樣的推論其實有趣地反應新牌組的設計是玩家自訂化 03/14 11:35
→ zric:玩家希望農家樂可以有更多取分方向讓遊戲結果(農莊)多樣貌 03/14 11:36