作者type2error (貝它)
看板BoardGame
標題Re: [心得] 黃黃農家樂心得:遊戲策略的轉換
時間Wed Mar 14 02:06:54 2012
在這裡順便抱怨一下。
農家樂現在碰到一個很奇怪的問題,就是隨著卡片的變強,單人遊戲已經有點失控
了,這情況特別發生在次要發展卡的情況下。
職業卡可以根據強度分級,但是目前次要發展卡沒有這個機制;一些蠻強的次要發
展卡,突然在單人遊戲中變得兇殘無比,這裡來介紹幾個奇怪的例子:
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorNightWatch_1203_4.jpg
NL deck的NightWatch。這是一個額外的行動格,每回合都會累積一個麥子。踩這行
動格的玩家必需支付兩份食物,他可以選擇取得任意份累積在上面的麥子,並且把其
他的麥子換分(一個一分)。
在單人遊戲裡,當然是第一回合打出它,最後一回合跑去換分。這樣是兩個行動,
支付兩份食物,總共得到(13+2)=15分。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorGoldMedal_2289_7.jpg
Wm deck的小獎盃,在單人遊戲就是個什麼都不管的兩分。這張牌我在後來玩單人遊
戲的時候,是採用隨機骰獎盃項目,不然相當無趣。
http://play-agricola.com/Agricola/Images/occg1resourcecollector.jpg
G deck的資源收集者。這張牌是四人遊戲蘆葦石頭食物、五人遊戲蘆葦石頭木頭的
強化版。當他被設定成一人職業時,強度有些過頭,兩人遊戲它給的資源也有些過強
。特別是配合諸如造井者、討價還價麵包師這些同樣也是一人遊戲的卡片。
相反地,有些次發和「一人遊戲」職業卡,則在一人遊戲中幾乎沒有任何意義。最
典型的例子是套索,還有些與其他人有關連的次發:
http://play-agricola.com/Agricola/Images/gminorgardeningtools.jpg
別人播種時你也可以付一份食物播種。
http://play-agricola.com/Agricola/Images/zminorbust.jpg
胸像,你必須在其他玩家低於特定幾張職業卡的時候打出:單人遊戲就沒有其他玩
家,所以就是一顆石頭換個兩分。我認為其實胸像是一張設計給四人遊戲的卡片:第
一個動作蘆葦石頭食物,然後起始玩家出胸像,搶起始賺個兩分這樣。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorKeys_539_6.jpg
Wm deck的鑰匙,你蓋房子不會被其他人卡。
於是單人遊戲變得很詭異:即使是抽十選三,也常常會拿到一些超級強的牌,或者
是一堆超級弱的牌,造成一種沒得選擇,或者卡片直接決定這局分數的情況。
要解決這個問題,理想的建議是次要發展卡,也至少分成多人或者單人遊戲的兩種
情形的限制。這工程還蠻浩大的,但是不這麼做的話,卡片其實正摧毀農家樂的單人
遊戲……
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.169.200
推 IF:剛剛打完一場單人,在選牌時就是看到鑰匙讓我笑了~ 單純1s換一分 03/14 02:36
※ 編輯: type2error 來自: 114.41.169.200 (03/14 02:36)
推 WRATH:我也覺得次要發展卡有區分較好 不過單人遊戲怎樣我不太在意 03/14 07:03
→ tulian:小獎盃改成隨機骰有差嗎 不都是沒人競爭的兩分 03/14 10:18
推 zric:G跟WM是在play-agricola上面設計出來的,那邊農家樂是4ER為主 03/14 11:32
→ zric:我想G WM或許可以認定為4ER專用的牌組?! 03/14 11:33
→ blueoldfox:單人遊戲本來就不是卡片的考量狀況. 玩了二人遊戲後就 03/16 17:11
→ blueoldfox:會有種感覺是1+的職業卡其實是為二人遊戲設計的. 03/16 17:12
→ blueoldfox:另外,在"單人連鎖遊戲"裡,需要3或4個職業當條件的職業 03/16 17:12
→ blueoldfox:卡也有可能第一回就能打.我是在表示單人遊戲不用太認真 03/16 17:12