看板 BoardGame 關於我們 聯絡資訊
[前情提要] ============================================================================== 在這裡順便抱怨一下。 農家樂現在碰到一個很奇怪的問題,就是隨著卡片的變強,單人遊戲已經有點失控 了,這情況特別發生在次要發展卡的情況下。 職業卡可以根據強度分級,但是目前次要發展卡沒有這個機制;一些蠻強的次要發 展卡,突然在單人遊戲中變得兇殘無比。 [本文開始] ============================================================================== 現在讓我們回到正題,談一下我對Wm和G deck在雙人遊戲和三人遊戲的看法。這兩 型態的遊戲經驗我來得比單人遊戲少,因此論證的有效性必須多注意一下。 最近網路上玩了兩場雙人遊戲,這兩場分別和不同的玩家玩;但是不約而同地,這 兩位玩家都對我做了放羊的動作。但是結果並不是很理想,一場玩家在我最後有四十 多分的情況下,只拿了22分;另外一場玩家甚至最後中離了.... 這並不是我有多強,而是卡片變強了。就如同我之前文章討論到的,Wm和G deck多 了很多的救急手段,這些救急手段很容易讓一個玩家分散風險,讓玩家不會像過去一 樣,因為被放羊而整個架構崩潰。 EIK deck裡食物架構很容易是疊加的,比如抓羊後織布機、紡錘等等; 這通常也是EIK deck最有效的食物機制策略,也是最容易被放羊這動作 給摧毀的。 我們可以視這種救急手段的轉向是一個次佳的發展策略,但是相對而言,放羊的那 一手,卻對自身的發展毫無助益。這樣的結果所導致的,是自己仍然處在落後的地步 。這麼說吧, 對手 自己 原本 抓羊做食物,價值 做自己的事情,對自己 有[1.0]分 價值[0.5]分 現在 做次要的選擇,價 凶惡的放羊,對自己價 值[0.6]分 值[0.0]分 在對方有替補方案的時候,放羊這一手效益反而相當差;放羊的原本策略構想是當 對手出現食物危機時趁亂獲得更多資源來發展農莊,然而如果對手仍抽得出手來拿取 資源,那最內傷地反而是自己。 舉例來說,其中一場對手在第四回合就放生了四隻羊,而我的救急手段 是朝聖者;除了解決我第一季食物問題之外,第五回合給的食物我拿去 打職業卡、第六回合又拿去打職業卡,於是我的發展架構完成了,而對 手相對開始陷入困境中。 因此,現在的兩人農家樂遊戲,首扣一張救急的卡片不是壞事,而遊戲中比較好的 策略是前期各自發展,直到自己發展略具規模才回頭考慮某些卡人的動作。前期放生 羊的動作更有可能是一翻兩瞪眼的賭博,對手過得了關就可能接下來換自己崩潰了。 農家樂三人遊戲中,仍可看出某些偽裝成單人或者三人遊戲的職業卡片的過強表現 。其中一張是討價還價麵包師, http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1BargainingBaker_501_11.jpg
三人以及以下遊戲前期,沒有辦法像四人遊戲一樣「順便」拿到石頭,因此這張牌 就顯得相當可怕,尤其他還滿足了「一張職業卡」這種許多次要發展卡需要職業卡的 條件。 至於三人到底放羊戰術的效果如何,那就需要再看看了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.56.130 ※ 編輯: type2error 來自: 60.249.56.130 (03/16 15:18)
tulian:第四回合放四隻羊? 03/16 23:34
I23:三磚就可以造烤爐拿食物 跟EIK比真的是有點強大.. 03/17 21:53
Schelfaniel:Oven我記得只有1x(烤5個麵包)和2x(烤4個麵包)這2張 03/17 22:02
Schelfaniel:2-3磚的爐叫Fireplace,4-5磚的爐叫Cooking Hearth 03/17 22:10